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“……当然,这只不过是一种梦想,而且是所有梦想之中的最短暂的梦想。
……但我却是做过的,而且,我曾经让这个梦停留过片刻,致使我永远与他们有所不同。”
——尤瑟纳尔,《哈德良回忆录》(Mémoires d'Hadrien)
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1937年,美国通用制图公司出版了一张纽约州的地图。
与现实的纽约州不同的是,这张地图上多了一个名叫Agloe(艾格罗)的小镇。
这是一个虚构出来的、被当作版权陷阱来使用的地方。
因为大家绘制的纽约州地图其实非常相似,很容易被盗版。所以,地图制作者们会在自己的地图上添加几个并不存在的“纸镇”(paper town)。这样一来,如果我的纸镇出现在了你的地图上,就能证明你盗用了我的作品。
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几十年后,另一家名叫Rand McNally的公司也出版了一张纽约州地图,在完全一致的位置上,纸镇Agloe的名字赫然在目。你可以想象通用制图公司有多么激动,挖了这么多年的坑,终于有人踩进去了,他们立刻准备起诉这家公司。
但是,事情并没有想象中那么顺利。
Rand McNally表示,这个名叫Agloe的小镇,是真的。
——因为当初那张地图上的标记,有人把自己建在附近商店取名叫Agloe,各种路过的人、闲着没事的人、看到了商机的人、地图爱好者、徒步旅行者都想要来到这里寻找这个地方,甚至在荒野之中走出了一条路,建起了一座商店,后来还有了一座加油站和几栋房子。
再后来,连周围城镇的居民们,也都默认了附近有这样一个地方。
就这样,当年那个虚构的小圆圈,变成了一个真实的存在。
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对于许多创作者来说,梦想成真,是最具吸引力的事情。
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当然,对玩家或者观众来说,这样的过程同样激动人心。
在游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)的背景设定里,这个世界因为“虚爆”完全改变了模样,原本繁荣的北美大陆变成了岩石狰狞、峭壁迭起的荒野,普通人几乎难以在其中行走。由玩家扮演的主角Sam充当着“快递员”的角色,为分散在各个地方生活的人们运送物资。
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只是在荒野中行走,固然有心旷神怡的风景,但是也少不了劳累和麻烦。所以,玩家可以通过不断收集物资,共同修建一条横跨整张地图的高速公路,让主角得以开着车,畅通无阻地从地图的一端到达另一端。
哪怕有许多线上玩家共同修建,这个过程仍然漫长且艰难。但是,当公路建成,玩家开着车,从荒野和群山之间穿过的时候,原本需要艰辛翻越的崇山峻岭,都变成了路旁的壮丽风景。
一切都无比美好。
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与现实中的Agloe花了几十年时间才从虚构变为真实不同,玩家在《死亡搁浅》中只需要花上十几个小时,就能收获一次震撼的满足。
如果你尚未体验过(我有些羡慕和嫉妒你),有机会一定要尝试一下。
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从许多方面,游戏《死亡搁浅》都在讲述着追寻梦想、成真或破灭的故事,修建那条公路,是我个人最为喜爱的部分。
这个故事里的其他人们,同样也在追寻自己的梦。
其中最让人“心颤”的,可能非心人(Heartman)莫属。
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在游戏的设定里,生者世界与亡者世界之间,由“冥滩(the beach)”相连。在一次意外中,心人失去了自己的妻子和女儿,所以他不停地去冥滩寻找自己的家人。
他的心脏每21分钟停一次,让他离开生者的世界,在冥滩逗留3分钟,然后返回。每天死亡六十次,再复活六十次。
六十次机会,让心人在无垠的冥滩上搜寻死去的家人。
这是字面意义的大海捞针。
像是《李献计历险记》中的李献计,不断通过的那道穿越时空的门,一遍又一遍地重复的之前做过的事情,进入一扇门后的世界,在那里打穿游戏,然后进入另一扇门,并希望那里是自己想要回到的那个瞬间。
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心人说:“这就是我活着的方式,这就是我的人生。”
其中的决绝,让人敬佩,甚至有些害怕。
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《死亡搁浅》的创造者小岛秀夫,是一个极有情怀的游戏制作人。
这里的“有情怀”,有一部分指的是那些无法实现的美好梦想。
在他的上一个游戏——《合金装备V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的线上模式里,玩家可以在各自的基地中制造并储备核弹。而游戏中有一个需要所有玩家共同完成的隐藏成就,“天下无核”,大概意思是,所有玩家拆除自己所拥有的核弹,让这个游戏的世界里,没有一颗核弹存在。
想一想就知道,这大概是一个永远不可能达成的目标。
毕竟,发明伤害和消灭彼此的新方法,是人类最为擅长的事情。
这也是许多人喜爱小岛秀夫的原因,在他的游戏里,残酷的真相与美好的追寻永远存在,让戏里戏外的人如痴如醉。
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说一点题外话:对于许多玩家而言,小岛秀夫的游戏晦涩难懂,望而却步。现在,你就能在网络上搜到100篇关于《死亡搁浅》世界观的解读,以及数不清的争论。而且看完之后,你可能依然不明白。
这并没有什么关系。
就像有些故事我们并不会搞清楚,有些梦想并不会实现,有些谜题也永远不会被解开,有些东西也不可能只有一个正确答案。但是,只要在这个过程中,获得了自己的享受,就够了。
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写到这里,想到了另一个最近玩过的游戏,由英国作家肯·福莱特的同名小说改编的《圣殿春秋》(Ken Follett's The Pillars of the Earth)。
里面波澜壮阔的故事,在这里便不赘述。其中的一位主角,是一名叫Tom的建筑工匠,他一生最大的梦想,就是建造一座大教堂。
这个梦想有多么不现实呢?《圣殿春秋》的故事发生在12世纪的英国,生产力低下,兵荒马乱,饿殍遍野。普通人想要活下去,不仅需要没日没夜地劳动,还需要不少运气。在这样一个年代,要修建一座教堂,可能需要耗费许多人一生的时光。
而游戏的一开始,Tom几乎很难养活自己的家人,妻子面临难产,孩子甚至还饿着肚子,一家人在冰天雪地里,徒步前往一个遥远的镇子。
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对于许多读者,甚至对于故事里Tom的妻子来说,都会问汤姆一个问题:先别追梦了,我们先考虑活下去的问题好不好?
其中的复杂意味,大家可以自行玩玩游戏或者读读小说来感受一下。
对于Tom来说,这个问题可能很简单。王桥修道院的Phillip就问过他,为什么渴望造一个大教堂?
Tom回答说:“因为它很美。”
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朋友雷哥给我讲过一个故事:
雷哥是一名建筑师,在她读大学的时候,国内最主流建筑的建筑论坛是一个叫做ABBS的建筑论坛。
2013年左右,中国国家美术馆新馆的竞标,成为了圈内挺轰动的大事。OMA,扎哈,UNSTUDIO,让·努维尔等明星建筑师和工作室都参与其中,每天,你都能看到各种让人眼花缭乱的方案和效果图。
ABBS上出现了一位名叫吴本华的楼主,也在其中。
只不过,他的方案和“效果图”都十分拙劣,甚至还将自己的设计与大师的放在一起展示,更引来了ABBS上无数人的嘲讽和抨击。哪怕面对一些很严肃认真的建议,他也用一种非常虚心接受但就是不听的态度来回应。
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原本,这就是一件茶余饭后的谈资,很快就被雷哥抛在脑后。
前段日子,雷哥突发奇想又登陆了ABBS。论坛早已没什么人使用,但是,吴本华却一直在更新着自己的帖子,独自一人,自说自话地更新着自己的设计。这么多年过去,他的审美提高了很多,渲染技术和出图水准也不可与多年前同日而语,虽然设计依然具象得像个蛐蛐罐子。
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但是雷哥说,她突然被感动了。
她认识的同学同事里,不乏名校毕业、能力极强的建筑领域人士,如今有许多,都因为行业现状在抱怨、不满和妥协。
唯有吴本华, 还在坚持当初那个被无数人嘲笑的设计。
(你可以在右边链接里,读到完整的故事:《一个偏执狂和他的美术馆》https://www.douban.com/note/740731314/)
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后来,我查了查,这个标最终是法国的著名建筑师让·努维尔拔得头筹,但是,实际的建筑方案却一直没有推进建设。我和雷哥聊到的时候猜想,可能正是因为这样,吴本华还一直抱着希望。
——这也许才是真实的世界。
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是的,在真正的故事里,大多数梦想并没有成真。
心人最终没有找到自己的妻子和孩子。
在《合金装备V:幻痛》某个服务器的角落,还藏着一颗核弹。
那条无数人共同修建的、横穿美国的伟大公路,终有一天会被时间雨腐蚀殆尽,再次成为一片壮丽的荒野。
吴本华的建筑大概也会被渐渐埋没在日益膨胀的互联网数据当中。
连传奇的Agloe也迎来了它的终点:
随着罗斯克地区的不断衰落,2014年3月,Google将Agloe从地图中删去。在如今的Google地图上,那里只剩一个“历史地标”的标志。
我是从小说《纸镇》(Paper Towns)里知道Agloe的故事的。在这本小说的后记里,作者John Green写了这样一句话:
The store that was Agloe no longer stands. But I believe that if we were to put it back on our maps, someone would eventually rebuild it.
艾格罗的商店已经不复存在。但我相信,如果我们把它再放回地图里,最终会有人重建它。
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【 搁浅|我相信最终会有人重建它:《死亡搁浅》和梦想成真的故事们】:)
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