△偏振光镜3D眼镜(图片来自:https://science.howstuffworks.com/3-d-glasses2.htm)
因此 , 简单来说 , 3D电影实现的关键在于给我们的左右双眼输入了稍有差别的图案 , 然后经过我们大脑视觉系统的处理之后 , 屏幕上的图案就变成了看起来像是具有立体感的实物一样 。
3D电影的成像技术
现在3D电影的成像技术有很多 , 比如不闪式3D技术、时分法技术、光栅式技术等等 。 它们都各有优缺点 , 不过它们最终的实现依靠的还是上面所讲的原理 。
例如 , 不闪式3D技术就是上面提到的偏光式3D成像;
时分法技术是通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二 , 形成左右眼连续交错显示的两组画面 , 然后通过特殊的3D眼镜使得这两组画面分别进入左右双眼 , 最终在大脑中合成3D立体图像;
而光栅式技术是通过光栅屏障来控制光线行进方向 , 让左右两眼接受到不同的影像 , 从而产生视差 , 最终形成立体显示效果 。
由于3D电影需要给我们的左右双眼输入不一样的图像 , 因此3D电影在拍摄的时候也是用两架摆放位置稍有差别的摄影机同时拍摄的 , 如下图所示 , 3D摄像机的具有两个镜头 , 可以捕捉到稍微具有差别的两幅图像:
△3D电影摄像机(图片来自:https://gizmodo.com/)
全息投影与3D电影的区别
可能有些同学还听过全息投影 , 全息投影和3D成像采用的是不同的技术 , 这里我们简单的说一下全息投影 。
3D成像通过给我们的左右眼输入不同的图片信息来获得立体感 , 全息投影却不是 , 全息投影通过激光记录了物体反射或者投射的光波的全部信息 , 然后通过全息投影的胶片可以完全重建物体的成像信息 。
通过我们的左右双眼 , 我们看到的是物体不同方位的成像信息 , 这样我们看到的就是具有立体感的物体 。
【全息|3D眼镜是如何“欺骗”大脑的?】
△全息投影的原理(图片来自:http://www.x64pro.com/tynews/20151230581.html)
因为全息投影记录了物体不同方位的成像信息 , 因此无论我们怎么看物体都是具有立体感的 , 仿佛真的物体在那里一样 。
但是3D电影就不一样了 , 现在大部分3D电影拍摄时 , 相机的位置只有水平方向的差别 , 垂直方向没有 , 当观众歪头去观看3D电影时 , 就能看到两个未重合的影像 。
其实不管是3D成像还是全息投影 , 他们的起源与发展都离不开科学不停的探索与进步 。 就拿3D电影来说 , 如果没有我们对于人脑成像规律以及光的性质的了解 , 现在就不会出现如此逼真的3D电影 。
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