团队|《王者荣耀》的答案( 四 )


大多数成功的游戏必然具备坚实的世界观 , 并不是因为理应如此 , 而是因为世界观 , 或者说故事 , 或者说能够取得共鸣的经历才是长期维系虚拟和现实的坚实纽带 。 单就弱化世界观本身的快节奏游戏类型而言 , 通行的做法是通过动画、衍生小说甚至电影来达到这一目的 , 但这样毕竟隔了一层 。 为什么不用一个(或几个)游戏直接来完成这些呢?
我相信这才是《王者荣耀·世界》出现的最关键原因 。
4、技术和艺术
【团队|《王者荣耀》的答案】据我了解 , 《王者荣耀·世界》投入巨大 , 游戏预计全球发行 , 支持包括PC和移动端在内的多平台 , 出于常识判断 , 出现主机版本的概率也极大 。
这款游戏显而易见会得到极高的投入和大量的开发资源 , 我不想用传统的“3A”来形容它 , 但很显然它符合3A游戏的定义 。 这款游戏2017年立项 , 2018年开发 。 我想起2018年之后我采访过许多腾讯人士——从管理者到基层工作者 , 当我们的话题聊到3A游戏的时候 , 有不少次 , 对方都会做出神秘状 , 声音也不自觉地放低说:“我们的确有相关的计划正在进行 , 相信不久后您就可以看到”——当时没能再努努力 , 套出他们的话 , 真是让人遗憾 。
如果让我从预告视频本身评价的话 , 我个人的感觉是 , 《王者荣耀·世界》的美术风格还是偏向保守 , 整体的风格和色调和《王者荣耀》可谓一脉相承 。 说实话 , 如果按我的眼光看 , 游戏风格化稍显不足 。 但我也很清楚 , 对于这种用户量级的游戏而言 , 我自己的感受可能并不重要 。
视频中当然也透露了一点世界观 , 看起来所有故事将起源自一个“学院” 。 这真是个经典的展开模式 。 另外给我印象深刻的就是 , 这个视频传递出一种浓厚的 , 经过现代化包装的中国风格——换句话说 , 就是年轻人最喜欢的那种“国风” 。 据说时尚界有个词儿叫“国潮” , 用在这里也并不违和 。
如果你也像我一样了解之前《王者荣耀》团队是如何努力地在游戏中传递传统文化 , 你就不会对这款游戏拥有这样浓郁的“国风”而感到吃惊 。 无论从市场接受度、当前大趋势还是团队本身的经验 , 我都相信他们能在游戏中为传递传统文化提供更多的空间和可能性 。 而且我觉得他们在做这些内容的时候一定很开心 , 就是带着笑的那种 。
其实我更感兴趣的是这个游戏的开发团队规模和开发模式 。 当我们谈到3A游戏 , 或者大制作游戏的时候 , 一个经常被提到的词就是“工程管理”——如何让一个大规模、长时间、大投入的项目按规划进展?如何协调多个部门的大量开发人员 , 让整个项目按部就班地进行?《王者荣耀》在工业化管线方面已经积累了足够的经验 , 但就《王者荣耀·世界》的规模而言 , 他们在此之前积累的经验、人才和管理方式都将受到考验 。

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