我不知道你们的感受如何 , 但我得到这个消息和看到这个视频的时候其实并不太吃惊(我得到消息不比你们早太多) 。 这看起来像是一个“意料之外 , 情理之中”的标准答案 。 从任何角度来说 , 我一直觉得 , 如果“王者世界”想要努力拓展出一款新游戏的话 , 那么就会是一款开放世界游戏 。
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开放世界似乎是一个大型IP最值得走的方向
我猜这和战略啦、愿景啦、收入啦之类的东西关系不是那么大——我不是说和这些毫无关系 , 新游戏立项从来都是一件重要的事儿 , 对于天美这样的工作室群来说更是如此 。 我有点熟悉他们的风格 , 在我的想象里 , 他们在立项前一定做过很多次调研 , 写下并修改过很多版可行性报告 。 从逻辑上 , 我也能想出几百种证明“开放世界就是未来”的方法 , 比如玩家需要开放世界 , 或者开放世界是玩家升级后的最佳选择 , 又或者开放世界是通往元宇宙的最后一扇门……而且你也很难想象天美会开发一款基于“王者荣耀”IP的赛车游戏什么的 , 说实在的 , 除了开放世界 , 新作的选择方向也并不是太多 。
总之 , 用逻辑来证明天美开发开放世界游戏是一件很简单的事情 , 但我觉得这些都不是天美开发这款游戏最关键的原因 。 直觉上 , 我觉得他们开发《王者荣耀·世界》的原因很简单 , 就是他们终于相信自己可以开始表达了 。 这个答案听起来有点简单 , 但是我知道 , 对于他们而言 , 这并不容易 。
3、叙事和表达
是的 , “王者荣耀”要做出一款开放世界游戏 , 原因就是在天美成功之后 , 相信自己有能力追求表达了 。
《王者荣耀》这款游戏本身一直希望能够表达——所谓表达 , 在我看来 , 就是开发者通过各种手段 , 表述自己的想法和理念 , 从而让别人接触和理解 。 表达是文化产品和艺术作品存在的意义 , 是它们的价值和精髓 。 表达也是创作者的使命和乐趣来源 , 任何创作者都想要表达 , 哪怕他们因为条件所限暂时没法这么做 , 但表达的种子也深埋在他们的心中 , 期待在某个时间点开始发芽 。
有些类别的游戏天生适合表达 , 比如RPG , 有些类别的游戏则天生不适合表达——比如《王者荣耀》这样的英雄竞技类游戏 。 竞技类游戏节奏快 , 用户进来就打 , 打完就继续打 。 在这种限制之下 , 别说讲故事 , 连丰富角色人格和故事背景都很难 。 再深入一些 , 我们希望用户对角色本身有感情 , 而不是对角色的能力有感情 。 正如我们喜欢某一个人 , 不一定是因为他多厉害 , 而是因为那些我们甚至都说不清道不明的东西 , 我们称这些东西的总和为“感情” 。 如果用户不能对角色本身产生感情的话 , 只是追求角色的能力 , 那么用户和角色之间的联系就是相对薄弱的 。
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