1、感受和期待
现在你们应该知道了 , 在10月30日晚的“2021共创之夜”上 , “王者荣耀”IP发布了一款新游戏 , 这款游戏的名字叫《王者荣耀·世界》 。 按官方说法 , 这是一款“基于‘王者荣耀’IP的开放世界RPG新游” 。
你们也应该看过那段视频了 。 如果你是一个《王者荣耀》的狂热玩家 , 应该能从视频中看出不少细节 。 有人告诉我 , 那个视频里所有植物、动物、环境和招式都完全符合《王者荣耀》的世界观 。 从我的观感上看 , 整段视频显示出极强的技术能力 , 无论是水面、战斗动作、特效效果 , 无论是画面还是配音 , 到处都显示出“成本不重要 , 效果才重要”的味道 。
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在音画效果上 , 《王者荣耀·世界》给人很强的“大作感”
我应该为这个游戏写点什么呢?这是一款刚刚公布信息的游戏 , 在这款游戏的细节问题上 , 我知道的和你们几乎一样多 。 其实我想说的东西很多 , 但似乎拉拉杂杂 , 不成体系 。 我和《王者荣耀》的工作关系也有很多年了 , 我比这个世界上的大多数人都更熟悉这个游戏的创作者们 。 我对它的开发者做过很多次采访 , 也和游戏开发团队进行过几次座谈 。 有时候我会觉得我理解他们 , 这种理解基于创作者们的共同感受 。 但有时候我也会有一些怀疑——我真能理解他们的感受吗?他们如何看待自己的工作 , 如何看待自己受到的关注和承担的责任?他们在什么时候会感到压力 , 还是对受人瞩目已经习以为常?
所有人都关注这款新游戏 。 我也想用这篇文章说说我对《王者荣耀·世界》的感受 。 我将要试着猜猜他们为什么要开发这样一款游戏 , 到目前为止做得怎么样 , 以及他们面临的最大挑战可能是什么 。
2、逻辑和直觉
很多人可能会认为 , 《王者荣耀·世界》是腾讯应对《原神》的举措 , 这听起来很符合逻辑 。 但我完全不认为《王者荣耀·世界》出现的主要原因和《原神》有关 。 腾讯也好 , 天美也好 , 他们的决策并不是这样运转的 。 《原神》是个成功的游戏 , 它对包括腾讯在内的很多游戏公司起到了启发和警醒的作用 , 但“因为某个游戏成功就去迅速开发一款同类游戏”这种行为在现在的腾讯身上已经不太会出现了 , 在《王者荣耀》的团队身上尤其不会出现 。
据我了解 , 这款游戏筹备已久 。 2017年的时候开始构思并确定游戏形态 , 2018年下半年在上海组建相关团队投入开发 。 2019年 , 游戏在内部推出过一段简短的游戏实录视频 。 又过了两年 , 这款游戏终于出现在公众面前 。 在这一点上 , 我的第一反应是“不愧是天美” 。 这不是嘲讽 , 这毕竟是个可以用接近一年时间制作一套人物皮肤的开发团队 。
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