包括小黄象在内,很多做服务器的同仁们,都一直在试图在服务器当中建立一个东西。
那就是交易玩法,玩家可以通过游戏中的货币去购买东西,也可以通过购买东西去换取货币,如同现实世界中的日常生活一下,打工赚钱,买卖东西。
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然后直到如今,依然没有一个能够将这种交易系统所完善的服务器,而今天我们就来跟大家聊一聊这个话题。
这种玩法在经济学上表现为自由市场经济。
市场主体以买者、卖者的身份参与市场经济活动,活动中不仅有买卖双方的关系,还会有买方之间、卖方之间的关系,有一个供给和应求的供应链存在。
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多余的不解释,因为我也不是很了解。
但是为什么在MC当中,一直没有这种供应链的关系存在,而阻挠交易市场存在的原因,一共有3种,分别是那三种呢?听我给你细细聊。
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首先在MC这款游戏之中,因为世界无限大的原因,所以物资压根就没有相应的价值存在,平凡到泥土、圆石,稀有到鞘翅、潜影壳,都因为在这些无限大的主要原因,玩家们能够获取的资源基本上是无限的。
【 世界|我的世界:服务器为什么没有交易玩法?想搞自由市场经济难度很高】所以拿什么去卖?定价低了市场平衡不行,定价高了,人家自己就去挖了,压根就没有做生意的市场。
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第二种就是买家身上的原因,因为游戏中并没有交易系统的存在,所以很难保证不会有人财两空的现象出现,杀人越货的现象可能时长发生,买方需要耗费巨大的风险成本,得不偿失,话说回来了,玩家还是可以自己去挖掘,不需要去买,市场还是不在。
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第三种原因在什么地方?一个服务器也就几百人,那么MC里面有着上百种的物资,买家和卖家之前很难达到共同的需求,而有了这三种原因在,MC游戏内很难以构建这种交易市场。
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而且还有一个致命的问题,那就是游戏之中针对每种物品的定价,既然有了买卖市场,那么肯定数百种物品都有一个自己的价格,而玩家们最开始的基础获取在什么地方,市场上一共会流动多少货币。
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这些种种一切,都是需要仔细的打磨和考量,因为你要复制的可不仅仅只是你买我卖这么简单的事情,而是构建一个稳定的市场交易系统,这其实就等同于将现实中的市场给复制过去了。
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而且还有一个重要的问题,那就是通过捧场,刷村民刷铁机刷怪机等等游戏机制,会让游戏资源快速翻倍,那么通货膨胀现象是必然发生的。
所以迄今为止,也没有什么服务器能将交易市场完美的做出来,即便有,也仅仅提供部分物品,属于稀有道具那种,并没有一个完善的市场。
那么各位小伙伴们,你们认为该如何设定才能完善市场交易呢?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜
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