不管是国内手游市场 , 还是出海的国产手游 , 应该都面临一种困境与共识:产品竞争激烈、同质化严重 , 买量成本不断增高 , 回收无法得到保障——尤其对回收周期动辄半年以上的MMO或SLG游戏来说 。
玩家层面 , 审美的提升、喜好的变迁 , 导致不仅产品品质面临更高的要求 , 以往单一直接的广告推广形式也不再奏效 。
这种时候 , 厂商纷纷以精品为武器 , 以长线运营为目标 , 尝试多种营销手段——先用品牌营销潜移默化地改变用户心智 , 再借助恰当的效果买量提高转化 , 俗称「品效一体化」 。
作为一家多年的出海广告服务商 , 易点天下曾为多款我们熟知的出海手游提供「品效一体化」服务 , 包括《高能手办团》、《塞尔之光》、《风之大陆》、《鸿图之下》、《叫我官老爷》、《新射雕群侠传》等 , 均实现了不俗的效果 。
我们与易点天下泛娱乐业务总监李婷婷聊了聊 , 关于出海手游的营销困境、趋势变化 , 以及他们在多年摸索中积累的优势和方法论 。
为什么要做「品效一体化」?
易点天下服务游戏出海近10年 , 素材创意团队超200人 , 建立了Madcube全案营销团队 , 创意素材团队覆盖3D、2D、真人实拍等各种类型 , 自建超2000平米拍摄基地 , 掌握海外KOL、媒体等资源......综合来看 , 在国内营销服务商中相当罕见 。
文章图片
【用户|单一买量式微,出海手游如何用「品效一体化」实现“长”态增长?】
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
易点天下2000平米多场景拍摄基地(上下滑动查看图片)
在李婷婷眼中 , 如今的海外营销环境与四五年前早已不可同日而语 。 2016年以前游戏的CPI很便宜 , 回收好 , 竞争也没有那么激烈 , 厂商无需操心太多 。
如今 , 买量成本增加 , 内卷严重 , 玩家对游戏的需求和期待越来越高 , 出海厂商也从追求收益到打造精品做长线运营 。 除了CPI , 他们更看重留存、回收等数据 。 单纯买量难以保障 , 「品效一体化」的时代也正式来临 。
为什么是「品效一体化」?效果买量只是短期地抓了一波核心用户 , 通过品牌营销可以触达更广泛的圈层用户 , 扩大品牌影响力 , 吸引老玩家回流 。 如果二者相结合 , 在长线运营下 , 可以达到1+1大于2的作用 , 更好地实现“长”态增长 。
推荐阅读
- 波比|《拥抱伸展》:波比版伸展大师,波比爱好者、益智游戏用户的最爱!
- Top10|2021年十大最佳游戏Mod公布 由用户投票产生
- 产品|多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?
- steam|rookie出走,IG重组,简单一句话破防所有粉丝!
- 地下城与勇士|DNF:34仔改版后影响,组队单一化,平民玩家成大赢家
- 玩家|《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,用户支出已超 1.5 亿美元
- 移动|《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,全球用户氪金超 1.5亿美元
- tes战队|外强中干?TES海报故意针对小虎,首发名单一出却“怂了”
- playstation5|粉丝福利《最终幻想7:重制版》的PS会员用户本周可免费升级PS5版
- 危险地带|说中端机不好用,可能是你没选对,iQOO这部手机的用户都挺满意