|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?

一提起国产回合制游戏 , 很多玩家脑海中第一时间浮现出来的是十几年前的那一批游戏 。
诸如《幽城幻剑录》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《新绝代双骄》等经典回合制游戏系列 , 给无数国内玩家留下了难忘的回忆 。
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曾几何时 , 回合制是国产RPG的一面招牌 , 然而最近几年 , 回合制就宛如一道雷区一般 , 无人敢轻易触碰 。
大家纷纷转型 , 国内单机厂商开始一窝蜂做ARPG , 也不管自己有没有那个实力 , 硬是要搭上这波快车 , 生怕被落下来 , 也造就了一系列惨剧 。

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小编也明白为何大家听到“回合制”这三个字便闻声色变 。因为回合制是技术门槛比较低的一种游戏类型 。曾经有第一段时间 , 国内各种各样粗制滥造的回合制游戏(以仙侠类手游居多)轮番冲击着玩家的心理防线 , 也留下了一段极为不好的回忆 。

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有人对此辩称道 , 这跟我们的能力并没有关系 , 回合制游戏的衰落本就是大势所趋 , 不管你做得再好 , 玩家也极力排斥这种枯燥、毫无战斗欲望的游戏品种 。
小编笑着问 , 那你说说看 , 究竟什么是回合制游戏?
对方答道 , 回合制游戏就是敌我双方分开站 , 你打我一下 , 我打你一下 , 很无聊的那种……

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看得出不少人对于回合制游戏已经陷入某种僵化的思维认知 。要真的说起来 , 其实棋牌类游戏也算是回合制游戏 。这所有的一切 , 都不是我们做不好回合制游戏的理由 。
其实国内喜欢回合制的玩家数量并不在少数 。
以波兰出品的《神界原罪2》为例 , 这是一款战棋策略类游戏 , 也属于回合制的一种 , STEAM全球销量里 , 国内玩家占了四分之一 , 粗略估计至少有五六十万的销量 , 这是一个不小的数字 。

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此外日式RPG诸如《勇者斗恶龙》系列、Falcom社的各种轨迹系列、宝可梦系列、《女神异闻录》系列 , 在国内都拥有大量簇拥玩家 。

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