|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?( 三 )



|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

FALCOM社的回合制战斗系统几乎祖传自同一套模式 , 即用各种各样的结晶回路安插在导力器上 , 从而搭配出各种各样的魔法 。后续还加入核心回路这项极具创造力的功能 , 使得游戏节奏爽快了许多 。

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

游戏在战斗中会出现国内RPG里经常看到的行动条 。我们的行动条也就只是个行动条 , 而FALCOM社在行动条上附加了许多额外BUF , 譬如双倍攻击、负面效应、CP值回复等 , 这就使得游戏的行动顺序更加讲究策略 。

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

轨迹系列的回合制战斗系统每一代都在不断演化 , 陆续出现了“指令”“奇袭”等设定 , 这也是结合时代需求的产物 , 虽然最近几年有点吃老本的迹象 , 但这座流水线工厂还暂时不会倒下 。暗黑地牢
这是一款低成本的独立回合制游戏 , 四人小队需要在各种未知的场景中进行探索 。
游戏里面也有一种名为SAN值(压力临界值)的设定 , 如果在黑暗的地方呆的时间太久了 , SAN值超标后会影响角色的精神状态 , 这也是比较少见的一项设定 。

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

和其它的回合制不同 , 《暗黑地牢》采取了2D横版的对战 , 四人的先后位置变得十分讲究 , 各种技能和职业的组合 , 可以形成多种多样的攻击模组 。由于迷宫的地图是随机的 , 这也为每一次的冒险探索增加了不确定性 。

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

《文明6》
关于《文明6》的内容暂时留白 , 等我打完下一个回合再来填坑……

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

总结
除了上述列举的游戏 , 其实还有许多譬如《勇者斗恶龙》《女神异闻录》等较为经典的回合制单机游戏 , 小编无法一一道来 。

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?
文章图片

文章图片

现如今 , 玩家对于回合制游戏的要求在不断提高 , 即便是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这样的老牌游戏也在不断寻求变革 , 而后者甚至是直接抛弃了回合制 , 加入了ARPG的大家庭 。

|回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?

推荐阅读