第一类是制作组希望王者能够更多与时代记忆整合的部分 , 很多文化类项目都属于这个范畴;第二类是制作组自己希望创作故事的部分 , 比如围绕云缨、弈星展开的内容;第三类是官方作为文化共创平台 , 让玩家自发创作的部分 , 比如各个创作大赛、玩家参与的皮肤设计、玩家创作的英雄和故事 , 甚至是传统手艺人等等 。
现在王者的不少皮肤设计都会邀请玩家参与
这是一个自下而上的逻辑:并非以官方的一己之见来决定IP的走向 , 而是吸纳各方的观点、精华和想象力 , 去塑造一个更多元的IP 。
在这次的2021共创之夜上 , 同样能看到类似逻辑的延伸 。 新内容、传统文化的演绎、流行歌舞 , 与声优的表演、KOL的内容展示 , 以及众多非明星创作者的参与 , 全部融合成了一个整体 。 这不仅仅是官方在表达 , 各个领域的文化创作者也在创作 , 哪怕是个人的作品也能被官方看到并重视 , 登上活动的舞台 。
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如今 , 王者荣耀已经吸纳了大量玩家出身的军师团 , 其世界观构建也会基于他们的想象去创作 , 并通过官方的调整来保证世界观延展的平衡 。 「我们鼓励每个人寻找自己的生活兴趣、职业、梦想与追求 , 和王者荣耀结合起来的方式 , 鼓励大家去创造 。 简单来说就是万物皆可王者荣耀 。 」
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云缨有自己成长的故事 , 但篇幅并不长
这让我想起迪士尼新角色:玲娜贝尔的火热:在这个时代 , 大篇幅的故事并非刚需 , 大概的角色人设、世界观设定和短故事已经足够 , 更重要的是让大家参与进来 , 与这个角色一同成长 。 而一旦王者甩开了这一桎梏 , 它的影响肯定会更加深远 。
所以严格来说 , 王者已经跳出了「IP要做长故事」的窠臼 , 找到了自己要走的路 。
记得去年9月份 , 我们在成都腾讯天美L1工作室 , 与《王者荣耀》开发团队进行了一场媒体交流会 。 腾讯天美L2工作室总经理、《王者荣耀》制作人李旻也难得在活动上谈起「目标」 。
在达到现在的高度以后 , 他更在意的是《王者荣耀》和玩家之间的情感连接 。 「在我看来 , 如果一个产品没有陪伴一代人 , 甚至多代人 , 很难成为一个IP 。 现在全世界最好的游戏 , 在欧洲和美国、日本 , 他们经历过最好的那个阶段 , 陪伴了一代年轻人 。 而且除了游戏 , 用动画 , 用其他的延伸形式的内容 , 不断的增强和用户的情感连接 。 王者荣耀已经获得了作为一个游戏转身为成熟IP必须的基础 。 」
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