迎来|LOL设计师教人玩游戏?老鼠将迎来大改,强行让AP玩法成主流

前言:【 迎来|LOL设计师教人玩游戏?老鼠将迎来大改,强行让AP玩法成主流】LOL这款游戏的设计师们,很喜欢教玩家们玩游戏。在平时的游戏中,一旦有玩家开发了新玩法,但和设计师他们预想的玩法不同时,设计师就会直接拦腰斩断,杜绝这种新玩法的传播;而设计师有时候就天马行空的为一些老牌英雄强行添加新玩法,如果玩家还是不按照他们所想的方法来玩的话,设计师就会把这个英雄加强到大家一定要玩他们准备的套路,否则你不玩对面玩,对面就赢了。这就是LOL设计师们最让人想吐槽的问题。

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设计师又开始强行安排了在LOL的这么多个英雄里,很多老牌英雄都没被重做,大体都保留了自己原有的技能,而瘟疫之源图奇就是其中之一。这位大家平时叫他为老鼠的英雄,现在一般只会出现在下路了,打野已经完全不适合老鼠了;而老鼠的玩法无外乎破败流或者暴击流两种,反正都是要出AD的,一位ADC英雄不出AD就说不过去了。老鼠的玩法就非常的单一。

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而就在前几个版本,LOL设计师就突然想要对老鼠这个英雄动手了:除了增加了大招伤害以外,设计师还加强了老鼠的E技能,但看起来这加强和没有加强一样:E技能每层伤害的AP加成从0.2提升到0.33。老鼠这个英雄根本没有人出AP,连提供25法强的羊刀都不会有人出,老鼠一般整局下来,AP都是0,即使E技能加强了,但也没有人会因为这点没用的加强而去傻乎乎的出AP装。

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但设计师的行为,看起来就像他们一定要老鼠走AP流一样:就在前一天,设计师就放出了老鼠的大改动,全部都关于老鼠的AP打法的:老鼠被动伤害增加,每次伤害增加3%的AP加成,叠满之后就是18%;老鼠W的减速效果提供AP加成,每100AP减速效果会增加6%;老鼠的E技能移除了0.33AP加成的物理伤害,而把这部分的伤害转成了魔法伤害。

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由于E技能的改动,纯AD流的老鼠反而是遭到了削弱,但AP流看起来就强了很多,被动/W/E三个技能都能吃AP加成了。设计师的意思很明显,就是让大家玩AD老鼠没这么痛快,但玩AP老鼠就会觉得好爽,即使现在看起来,就这么点改动想让人玩AP老鼠还是勉强,但只要没人玩,设计师就一直加强,还是那种熟悉的套路了,不这样改就不是LOL的设计师了。

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新版AP老鼠的可行性?其实老鼠这个英雄,即使AP玩法加强了,但实际上他还是需要AD打伤害。或许改版之后的老鼠,会走上和天使这类英雄的双修流,上来先来一个纳什之牙,接着就搞一把羊刀,把法强和攻速都拉起来,还有像科技枪这种装备,也是新版老鼠的考虑装备之一。不过,个人感觉AP老鼠还是很弱,还不如照常出破败飓风,顶多第三件来个羊刀撑25点法强算了。

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但还是有一点要值得注意:老鼠改版是发生在S11的季前赛,那时候装备都大改了,说不定丧心病狂的设计师们,会为了老鼠的爆火,专门设计一件非常合适AP老鼠的装备。反正这种事情设计师又不是做不出来,他们想让一个英雄的部分玩法火,真的就是动动手指就能完成的事情。

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总结设计师虽然给出了具体改动,但不代表设计师后续不会对老鼠进行二次改动,也不知道具体是哪一个版本会改动。反正大家想玩的话,就只能够慢慢等,急也急不来,而且现在也不能试,没加强的AP老鼠就是非常弱的英雄。

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大家看完之后有什么想说的吗?

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