事实上 , 《英雄联盟》端游从2017年和快手开启合作 , 到2019年S9全球总决赛直播合作 , 再到《云顶之弈》上线后的合作 , 快手用户对于《英雄联盟》端游的内容消费需求有了很大增长 , 手游更是所有人翘首以盼 。 胡坤说:“快手有它的特殊性 , 它的潜力非常大 。 快手的用户 , 哪怕这些人本身永远不会去玩端游 , 但你要先不断地告诉大家‘《英雄联盟》是一个很好的游戏 , 上了手机你们一定得玩’ , 之后的爆发效果其实是非常好的 。 ”
所以 , 首先是坚持 。 从《英雄联盟》端游 , 到《云顶之弈》《金铲铲之战》 , 再到这次的《英雄联盟手游》 , 在四五年的时间里 , 快手围绕这个IP , 一步一个脚印地把《英雄联盟》的直播产品线打造出来 。
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有了好游戏 , 就有了打造生态的基础 。 接下来就要确保有足够的人去生产内容 , 不管是直播、剪辑 , 还是日常视频 。
在这方面 , 英雄联盟社区中心总监蔡俊把她心目中的生态形容为“一个足够大的池子” , 而“池子里应该有足够多参与的人 , 有影响力的人” 。 这些人可能是主播之类的意见领袖 , 可能是视频创作者 , 以及所有广泛意义上产出内容的用户 。 当平台为他们提供了足够多的素材和曝光渠道 , 他们就能自发地形成一种潮流 , 引领着所有对话题感兴趣的用户 。 而一个这样的池子中可能有上千个内容创作者 , 从各个维度产出内容 。
主播是这个大池子中相对重要的一环 。 此前 , 快手的直播签约很严格 , 有人气、出过成绩的主播才会签 。 不过对于《英雄联盟手游》 , 快手做了针对性的策略调整 。 从去年10月份开始 , 快手就在游戏的国际服里寻找未来的主播和内容作者了 。 哪怕短期内在直播或视频数据上没有过太亮眼的表现 , 只要快手团队觉得有前途、值得培养 , 就可以签 。 而且他们给的条件非常优厚 , 保底工资之类的算下来 , 成本其实非常高 。
“就像是押宝 。 ”胡坤说 。 他们觉得《英雄联盟手游》足够有前途 , 值得他们顶着压力 , 在如此之高的前置成本下去事先培养人们直播的方向和口味 。 很多主播也是从零开始玩《英雄联盟手游》 , 慢慢地积累和转化粉丝 。
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《英雄联盟手游》获快手年度最佳潜力游戏
和开发者的合作也是保障内容产出并且不断流动的一环 , 这是个“双向奔赴”的过程 。 这个词最近一段时间经常出现 , 意思是两方因为一个共同的目标而奋斗 。 在这个过程中 , 《英雄联盟》团队提供游戏、创作工具、素材库给快手主播和用户 , 而快手上的优质内容也会回传给游戏 。 从游戏微社区到官方社区“掌上英雄联盟”等地方 , 都能看见来自快手用户的产出 。
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