Microsoft|数毛社《帝国时代4》测评:一款出色的RTS但仍有技术问题
近日,数毛社(Digital Foundry)的专家测评了Relic Entertainment 工作室的最新即时战略游戏《帝国时代4》,并分享了他们对游戏的看法以及游戏中发现的技术问题 。据他们描述,《帝国时代4》即便还有很多问题亟待开发者解决,但这并不妨碍它是一款出色的RTS游戏 。
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Relic Entertainment工作室并没有在单位及物体的呈现上并没有去追求过高的细节,相反他们在这方面采取了极简风格,因此某些战役中的英雄单位被发大后显得十分简单,不过数毛社专家并没有将其认定为游戏的缺点,他们只是强调可以做的再详细一点 。
即便是在最好的配置下,阴影贴图和着色也会有时不太正常 。即便游戏镜头处于静止状态,玩家也可以看到物体阴影有明显的闪烁和锯齿,此外,静止的物体也会出现这种情况 。
《帝国时代4》中的建筑物和其他物体的破坏画面以30帧的帧率播放时会像在播放慢动作一样 。
数毛社统一在分辨率为1440p下测试《帝国时代4》在显卡Radeon RX 5700、RTX2060以及RTX 2060 Super上的表现,根据测试结果表明,游戏即使在复杂场景中,帧率在优化设置下(降低画质及抗走样)也不会低于45帧 。
当玩家快速移动游戏镜头时,《帝国时代4》的帧率会有显著下降,显卡负载几乎增加一倍,即便游戏中什么也没发生,Digital Foundry在联系了开发人员后得知,这一情况是由游戏开发引擎的特殊性及纹理体积所造成的,开发人员表示虽然性能会下降但是不会对游戏造成过大的影响并且未来会解决该问题 。
游戏依赖CPU单个线程,其他线程利用率很低,因此,在某些单线程性能较低的CPU上,游戏加载时间更长,帧率下降的频率会更高 。
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【Microsoft|数毛社《帝国时代4》测评:一款出色的RTS但仍有技术问题】除了以上这些问题,数毛社的专家认为《帝国时代4》仍可以称为一款出色的RTS游戏以及系列优秀续作 。
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