银奖作品《冰川守望者》与《Tree》分别以冰川环境保护、守护大自然为创作主题 , 通过游戏中的交互与叙事 , 呼吁更多人关注生态保护 。 以绿色出行为主题的《霾伏》、聚焦人与自然共生关系的《二十四节气大作战》、展现海洋垃圾威胁鱼类生存的海外参赛作品《Clogged Sink Fishing》获得铜奖 。
发现无限可能
在罗布乐思中创作出一个个独特小世界
罗布乐思 , 是被全球超过900万名开发者正在使用的3D创意工具 , 致力于通过游戏将世界连接在一起 。 本届参赛作品多以“寓教于乐”为目的 , 从历史文化到科学解密 , 从亲情羁绊到疫情防控 , 参赛者们将认知与实践在平台中用编程相连 , 赋予作品更广泛的正向影响力 。
由上海交通大学“曦月”团队制作的《城市模拟》荣获金奖 , 奖励3万元人民币的签约奖金 。 这款以疫情为背景的模拟经营类游戏 , 玩家将化身为城市指挥官 , 通过建造、生产、调度等来缓解疫情的传播 , 最终战胜疫情 , 拯救城市 , 通过游戏的巧妙设计 , 为体验者带来疫情下城市居民众志成城的共情氛围 。
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可变式非对称竞技游戏《来者可追》、箱庭解密类游戏《DREAM SEEKER》获得银奖 , 奖励2万人民币的签约奖金 。 以教育为主题的3D跑酷解谜类游戏《拯救搁浅鲸鱼》 , 以亲情羁绊为主题的《溯洄》 , 以中华传统节日为题材的《知食节》获得铜奖 , 奖励1万元人民币的签约奖金 。
推动高校青年游戏人才培养
探索游戏产业的无限可能
腾讯高校游戏创意制作大赛迄今为止已举办七届 , 旨在通过游戏创意制作过程及作品产出 , 发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品 。 面对心怀游戏理想的参赛选手们 , 腾讯游戏学堂不仅组织专家点评与奖金激励 , 更为优秀作品提供后续孵化及上线的支持 。
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当下 , 游戏正在以越来越多样化的形态 , 和我们的生活产生更紧密的关联 , 并帮助社会创造更多有价值的连接 , 成为充满无限可能的“超级数字场景” 。 而腾讯游戏学堂希望通过高校游戏创意制作大赛这一平台 , 拓宽年轻群体对于游戏想象与表达 , 在参赛过程中获得能力提升 , 培养面向行业未来的复合型人才 , 探索游戏在社会不同领域的多元价值 。
赛场之外 , 腾讯游戏学堂也将持续推进产学研一体化建设 , 加速专业人才培养 。 现已与海内外27所海内外重点高校建立合作 , 并携手清华大学共建国内首个“互动媒体与设计”硕士专业 , 同时面向高校群体推出了超过100门游戏精品课程 。
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