历时200多天 , 由腾讯游戏学堂为高校学生所量身打造的游戏创作赛事——2021腾讯高校游戏创意制作大赛 , 于10月27日在深圳落下帷幕 。 对于入围决赛的学生团队来说 , 为期半天的现场展示与交流 , 更像是一场为他们而举办的作品发布会 。 一部部创意十足、引人深思的作品 , 为线上线下的行业嘉宾及观众们打开了一扇通往未来游戏的“大门” 。
【赛道|2021 腾讯高校游戏创意制作大赛六强揭晓,用创意点燃游戏梦想!】腾讯高校游戏创意制作大赛已经连续举办七年 , 作为国内游戏人才培养与创意发掘的先行者 , 今年大赛更加关注对游戏玩法与题材的创新 , 以及游戏所能带来的社会价值 。 腾讯游戏学堂希望通过大赛为高校学生搭建一个更加自由多元的创作平台 , 让青年游戏创作者的灵感与创意 , 以及游戏产品的更多价值被外界所看到 。
同时 , 本届大赛也联合腾讯互娱天美工作室群、响应由联合国环境规划署发起的“玩游戏 , 救地球”联盟的号召 , 新增了“青年绿色游戏创作赛道” , 涌现出大量优秀作品 , 其中一部分作品将在第26届联合国气候变化大会(COP26)期间向全世界展示 。
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本届大赛共有来自海内外300余所高校 , 共260余支团队参赛 , 超过2200名青年游戏创作者参与其中 , 角逐“自由创意”、“ 绿色游戏”、“罗布乐思”三个赛道 。 比赛过程中 , 由游戏行业资深从业者、媒体人、高校老师共同组成评审团 , 从作品创意、美术风格、游戏完成度三个维度综合评估 , 多元、全面地甄选优秀的参赛作品 。 其中 , “自由创意”赛道总决赛共有16支作品入围 , 最终来由来自清华大学、北京林业大学、中国美术学院组成的“五维空间”团队以同名作品《五维空间》斩获金奖及最佳创意设计奖以及先游云游戏特别奖 , 由哈尔滨工业大学(深圳)、中国美术学院学生组成“半片树叶”团队的《荒原林海》、来自上海交通大学团队的《城市模拟》分别收获绿色赛道与罗布乐思赛道第一名 。 《成土市的我》与《筒楼异事》获得最佳美术设计奖 , 《Tree》获得最佳人气奖 。
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腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光为大赛致辞 , 他表示 , 年轻人代表着下一代游戏制作人 , 他们的想象力与创意 , 塑造着整个游戏行业的未来 。 同时 , 游戏作为第九艺术 , 它能通过模拟与互动 , 让人沉浸特定的文化作品中 , 发挥潜移默化的影响 , 创造更大的社会价值 。
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