混合|炉石战旗:强行元素往往只有惨淡收场,灵活混合鱼人流
温和的灯神在这段时间可以说将元素这个种族推到了一个新的高度,让很多玩家都纷纷的争夺灯神这个随从,但是游戏中灯神这个五本随从的数量也是有限,而且游戏中运气还占了很大一部分。
不是每一个人会在三连的时候拿到灯神,那么游戏就不进行下去了吗?其实混合流应该是现在应付元素的一个方法,灵活的混搭也是游戏的乐趣体现,强行元素往往只有惨淡收场。
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像掘金这个曾经一度成为强大战力的随从,搭配极其容易金色的鱼人随从,也能成为一个很大的战力。
在这点上其实有点类似于女巴曾经的兔子,只是在成长的速度上不如两个兔子的身材大,但是也可以通过养掘金的方式来稳定血量,而不会轻易的被对手一回合带走。
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还是那句老话“只有活着,才有经济和机会”。
现在的版本有一个很大的特特点,那就是整体上大开大合,大多玩家因为温和的灯神的原因,从一个保守稳重的玩家彻底的成为了一个“赌徒”,三连赌能否出灯神,出了自然好,但是这能保证每局都出灯神吗?
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出灯神自然可以转元素,但是不出灯神也要有其他的玩法,鱼人也是一个很好的选择,不仅可以下毒,而且成型的成本也低,金色的鱼人猎潮者还可以提供多一个金色的鱼人,不管是下毒还是养掘金都是很好的选择。
【 混合|炉石战旗:强行元素往往只有惨淡收场,灵活混合鱼人流】
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灵活混合鱼人流,如果不想见招拆招,管理者搭配洞穴多头色和死神4000也是一个不错的方式。
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