出死|LOL凯隐成为野区新霸主,却又因一件装备引发争议:该不该出死舞?

【 出死|LOL凯隐成为野区新霸主,却又因一件装备引发争议:该不该出死舞?】凯隐这个英雄相信不少玩家应该都玩过,这个英雄拥有联盟中独一无二,又非常饱含争议的机制。作为一个前期战斗力比较贫乏的打野,凯隐在前期需要做的应该是尽量避开对面的打野英雄来保证自己的发育,但凯隐的机制却告诉玩家,前期必须要和对面多碰撞,不然的话会极大拖延变身的时间,非常影响中期的战斗力。所以这就陷入了一个死循环当中,想变身就要找对面打架,打架又打不过,不打又变不了身,这个本来非常具有特色的机制,现在好像成为了一个累赘。

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在最近有玩家发现,凯隐这个英雄突然就起飞了,根据OPGG韩服的数据显示,凯隐现在是排在打野的第三位,登场率8.11%,胜率52.52%,两个数据都异常出色,这也让他成为了仅有的三个T1英雄之一。
不仅仅是韩服,国服的凯隐数据同样很出色,在国服的打野排行中,凯隐以8.02的登场率和53.26%的胜率排在了打野的第五位。两个服务器都有如此出众的数据,说明这个英雄现在确实是可以用来上分的一个利器。

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不少玩家看完排行后都准备练一手了,毕竟跟着版本走准没错,但是在打开装备推荐后却又陷入了新的迷茫:凯隐到底该怎么出装?
目前数据显示适合凯隐的出装有两套,一套是黑切+死舞的半肉流,一套是幽梦+幕刃的穿甲流。如果是蓝凯的话就不需要纠结那么多,全输出来就好了,但是红凯的话就不一样了,一些人为"红凯到底改该不该出死舞"这个问题吵破了头。

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死舞这件装备大家都知道,属性异常优秀,非常适合战士型英雄,看起来和红凯简直就是绝配。但其实死舞这件装备和凯隐是有些冲突的,死舞的被动会打断凯隐的E技能,流血被动也有概率让红凯死在开大的途中,就是大家常说的死在别人的身体里。同时死舞的吸血效果对凯隐来说几乎是可有可无,因为凯隐的QW都是群体技能,死舞提供的15%治疗只算三分之一的话就是只有5%,真正的蚊子腿。

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所以很大一部分玩家认为死舞并不适合红凯,红凯的被动是根据造成的伤害回血,所以应该和蓝凯一样先出两件输出装,比如上面提到的幽梦加幕刃,不仅比死舞便宜,而且更适合红凯。之后的话可以根据阵容和场上情况出后续的装备,AD多就补兰顿,AP多久补绿甲,需要自己打伤害的话就出大轻语,总之核心就是不需要死舞,这件装备对红凯来说只是看起来美好而已,实际上运用效果并不好。

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目前双方依旧在围绕这个问题进行不停的辩论,一方认为死舞的优秀属性可以忽略这些特点,一方则是认为死舞拖节奏,没有出的必要,双方都有非常充足的理由,所以谁也说服不了。各位认为凯隐需不需要死舞这件装备呢,欢迎留言讨论。

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