过去三天 , 我们以选手奖金、地区奖金和种族奖金榜为线索 , 按照时间线顺序 , 从三个阶段回顾了war3从2002年诞生以来的发展历程 。
这将近20年的发展历程中 , war3项目经历了怎样的起起伏伏?中韩欧三个地区之间经历了怎样精彩激烈的追赶角逐?四大种族历史战绩孰强孰弱?
今天 , 我们将从种族战绩、地区较量和war3发展三个方面来总结回顾一下前三期的内容 , 作为这个系列的完结篇 。
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人精imba、亡灵拉垮 , 选对种族有多重要?
种族强弱 , 一直是RTS游戏玩家津津乐道的话题 。 宝物、英雄系统的加入 , 和多达四个种族的庞大数量 , 使得war3的平衡性并不算RTS游戏中最拔尖的一批 , 四大种族 , 从种族奖金上来看的确是存在明显的强弱的 。
War3项目20年历史的种族奖金榜上 , 四大种族的综合成绩如下:
人族:12次第一名 , 4次第二名 , 2次第三名 , 2次第四名
暗夜精灵:6次第一名 , 7次第二名 , 5次第三名 , 2次第四名
兽族:2次第一名 , 8次第二名 , 6次第三名 , 4次第四名
亡灵:0次第一名 , 1次第二名 , 7次第三名 , 12次第四名
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总奖金:
第一名:人族 , 约205万美元
第二名:暗夜精灵 , 约203万美元
第三名:兽族 , 约170万美元
第四名:亡灵 , 约115万美元
这样看来 , 选“对”种族是很重要的嘛!
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不过 , 我们也不用过分夸大种族平衡的影响 , 蛋塔直接让人族成为了“imba”的代名;Moon几乎拔高了暗夜整个种族的上限 , war3历史总奖金第一人居然并不是诞生在总奖金最高的种族;还有近些年的120和Happy , 最“下水道”的种族却诞生了最让人惊叹的选手……
2008、2009年 , 兽族靠着Fly和Lyn的神级表现一飞冲天;2011到2015年Moon下滑、兵役后暗夜精灵成绩一蹶不振;最有代表性的是今年 , 蛋塔归隐后最“imba”的人族直接断崖式下滑 。
这些都说明了 , “人”才是发挥种族优势和特点的关键 。 如果一切都靠种族、宝物决定了 , 当年的我们凭什么苦练一套战术几十遍 , 喜欢这个游戏二十年呢?
在War3里浓缩的中国电竞追赶史
我们热爱war3 , 除了因为这款游戏本身丰富的元素和趣味性之外 , 中国war3可歌可泣的发展历史 , 在我们心中打下的烙印 , 也是功不可没 。
【魔兽争霸|总结War3二十年:魔兽不死——War3奖金史(完结篇)】
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