在第五人格这个游戏里,效果是翻窗时,增加50%的移动速度,持续3秒,冷却40秒。这个是终极天赋,在这条天赋路线上,还有一个膝跳反应。效果是板板时,获得50%的移速加成,同样也是持续3秒,冷却40秒。
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破窗理论和膝跳反应,在第五人格游戏里,俗称双弹射,破窗理论除了救人位之外,求生者必点的天赋。在牵制屠夫时,利用双弹射,能短时间内拉开很长一段距离。破窗理论的原意是什么?破窗效应(Broken windows theory),是一个犯罪心理学名词,由詹姆士·威尔逊与乔治·凯林提出。
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一间房子,窗子破了没人管,不久之后,其他窗户也可能会被人打破。引申含义是,若对于轻微犯错置之不理,就很可能会导致犯罪行为的泛滥,铸成大错。对应到第五人格中,玩家也有这种心理。 一个人秒倒了,其他人的心情也会受到影响,如果没有人用天秀操作扳回及时止损,整个团队的斗志就会被瓦解。单排被队友坑惨了后,对人类失去希望,自暴自弃,破罐破摔。导致整个低分段恶性循环,永远是菜鸟。第五人格里的马蝇效应,就是18米范围内存在屠夫,被屠夫持续追8秒,放板速度就会提升20%。
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马蝇效应来源于林肯的演讲,“再懒惰的马,只要有马蝇叮咬,就会激发潜能,跑得很快。”(其实,这个梗,可以追溯到2000多年前的古希腊时期,苏格拉底曾用牛虻比喻自己。)
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明白这个原型之后,感觉很搞笑。只要有马蝇叮咬,就算再懒惰的马,都会精神抖擞。 所以,就算羸弱的小特和盲女,她们被屠夫追久了,放板速度也会变快。
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马蝇效应在第五人格里也很常见。JOJO里有句名言:寒风造就维京武士。 同理,强大的人皇造磨练出可怕的屠皇,可怕的屠皇训练出强大的人皇。这个没用的天赋,已经被删掉了,不知还有多少人记得它?原本是显示18米范围内的队友。
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不过这个天赋名的原型很有趣。心理学名词吊桥效应吊桥效应是一个心理学名字,大致意思就是,当一个人胆战心惊地过吊桥的时候,会心跳加快。这时如果遇见另一个人,就很容易将这种恐惧产生的心动误解成恋爱的心动,从而对那个人产生恋爱的错觉。这个理论可以解释,为什么一起经历大难不死的人们,很容易喜欢上彼此。因为,他们将惊恐产生的心动,和爱情产生的心动,联系在了一起。
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心理学家指出,爱情的感觉和惊恐激动存在密切的联系。如果一个人与别人见面时,处于非常激动的状态,那么,获得浪漫感觉的机会,也会更多。
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这种现象在生活中也很常见。想要脱单的男女,一起玩密室逃脱,鬼屋探险,能在短时间内增进双方的感情。这就是为什么有人会喜欢上玩第五人格的固玩,因为一起秒倒,一起尖叫,一起遛鬼,一起担惊受怕。在第五人格这个游戏里,囚徒困境这个天赋是这样的:当有其他玩家被捆在气球上时,额外显示屠夫和该玩家5秒,放上狂欢椅后效果消失。
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而囚徒困境的原型来自博弈论里一个经典案例,这是一个关于人性的可怕故事。博弈论里的囚徒困境:两个囚徒被分开审讯,他们彼此之间无法沟通。他们面对这样的条件:1,如果双方都不招供,最后都会无罪释放。2,如果都交代,那就各判5年。3,谁先坦白,谁从宽量刑,只判3个月,而那个被供出来的人,将会被判10年。对囚徒来说,最好的结果自然是双方都守口如瓶。但是,这个条件里,暗藏着魔鬼,魔鬼会放大人性中的阴暗面。最后的结果,他们选择告发双方。
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明明双赢的局面就放在那里,但因为人性的猜忌,最终变成两败俱伤。囚徒困境在第五人格里也很常见。当已经没有赢面的时候,剩下来的玩家,可能会各怀心事。有人想着努力保平,有人却想着把队友坑死,自己走地窖。如果剩下来两个人,互相都想着要坑死对方,自己走地窖。最后可能谁也走不了。感谢你的阅读。
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