|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望( 三 )
一个明确的例子就是 , 在前作《战地5》之中 , 玩家可以在不同的游戏模式中玩到数个不同版本的平衡数值 。在单人战役中 , 玩家自己携带的武器符合当前版本多人模式中的数值 , 而从敌兵手中缴获的武器 , 则是保留了Beta测试版的威力 。玩家携带的G43半自动步枪需要3发致死 , 而敌兵手中的G43则是一把可以一枪毙命的重狙 。在单人模式最高难度的攻略中 , 都会建议玩家赶紧丢弃手里的豆丁枪 , 寻找德军的狙击手和机枪手 , 这个问题直到今天也没有修改 。
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不开挂谁能做出这个任务?
无独有偶 , 游戏在正式版本大大降低了武器威力后 , 又进行了一次评估 , 随后再次下调武器伤害 , 这就导致了游戏中原本的成就系统变得极难完成 , 一些武器成就根本不符合其实际用途 。这个问题拖了一年多才解决 , 方案也只是适当下调了成就的数值数量 , 躺平了属于是 。暴露了DICE的运营人员也压根没心思在游戏整体的可持续更新上 。
尽管有着众多的不顺心 , 在回忆前作时 , 大家也都会打上一层滤镜 , 表示“战地依旧是一个好游戏” , 除了——外挂太多了 。外挂这件事又精准地落在了DICE和EA的软肋上 , DICE没心思管外挂 , EA没能力管外挂 。就在这没头脑和不高兴来回的踢皮球中 , 《战地》系列就成了“神仙”们永久的保留地 。最终的解决方案就是官方摆烂 , 开放玩家自建服务器自治 。
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战地的反外挂策略像极了《是!首相》中的名场面
和这些虫豸在一起怎么能搞好战地
开发和发行的互相推诿 , 进一步演变成了互相制约 , EA始终认为《战地》是能和《使命召唤》并驾齐驱的两大FPS , 但事实是 , 面向军迷和载具爱好者的《战地》始终是市场中的“孟什维克” 。《战地》需要做到的就是在自己的首发年 , 强势狙击当年的COD年货 , 保持自身是一个另类和挑战者的地位 , 而不是随大流成为一个需要高强度运营的作品 。
游戏将会在一个月后的11月19号正式开放 , 与前作一样 , 在EAOrigin购买豪华版的“伞兵”可以提前进入游戏 , 在堪称惨烈的B测过后 , EA的发言人又推脱这是几个月前的版本 , 以此作为借口之后 , 想必也不太好意思再跳票 。
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