|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望( 二 )
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【|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望】我是谁?我在哪?为什么二战会有直升机?
其实被跳伞玩法“坑”死 , 战地并不是第一次 , 忌吃不记打 。在《战地5》如日中天的2019年 , EA就要求停止正常的更新流程 , 转而强推吃鸡的“火线风暴” , 如何解释战场上的德军和英军突然化身伞兵各自为战 , 实在是非常吊诡 。基于标准模式的武器天赋平衡也不适用于吃鸡情况下的战斗范围 , 最关键的则是战地玩家根本不热衷于黑暗森林法则的潜行避战 。很快 , 火线风暴就成了战地5玩家为了完成每周任务不得不去“重在参与”的鸡肋模式 。模式的失败不仅仅因为规则的尴尬 , 而是因为它强制推送给了战地玩家 。
为什么隔壁的COD能多面开花 , 难道战地的玩家就有多么愤世嫉俗吗?并不尽然 , 其实的COD的模式多样性完全建立在各方面产能不受影响的前提下 , 例如每代的僵尸生存、单人战役 , 都会由独立的开发团队负责 , 但身处瑞典的DICE显然没有那么多人手上的富裕 , 但玩家认识到系列的转型阉割了原本属于自己真金白银买来的乐趣时 , 对于吃鸡玩法的厌恶也就自然打上了有色眼镜 。
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伞兵不靠伞——飘了
也许DICE能够速速结束《战地5》未完成的夜战以及苏联东线 , 仅一年就匆忙上马2042 , 正是因为将五代的罪过推脱到了突然转型的市场策略上 , 转而向EA承诺开发一个完全贴合于吃鸡玩法底层规则的新作 。
从“十步杀一人”的《战地1》 , 到如今“万里无人烟”的2042 , 战地系列被BR玩法坑了两回 , 玩家也足足当了两回“伞兵” 。作为能够凑齐几十号人在同一个房间畅快突突的FPS , 战地有着自己独一无二的吸引力和开发经验 , 无奈摊上了EA这么一个短视又无情的主儿 。
只要运营发起进攻一切都会好起来的
平心而论 , FPS与持续运营游戏(OnGoingGame)结合并不是一件坏事 , 玩家喜欢在枪战游戏中看到环境迭代 , 体验到更多武器的强势期 。这次《战地》将《Apex》和《R6》中卖赛季干员的形式加入也可以保证玩家持续地为游戏更新充值 , 形成良性循环 。梦想如此美好 , 只要DICE懂得运营 , 那么 , DICE会运营吗?
事实上 , DICE根本就没有运营人员 , 战地系列以往的更新只是将发售初期没能实现或缺乏预算的环节 , 通过资料片的形式持续放出 , 换句话说 , 运营人员就是开发人员 。
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