|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望

身为一个《战地》系列的老粉丝 , 笔者本来打算在《战地2042》安稳落地之后再对其做出公允评判 , 然而最近这一个月DICE的麻瓜操作实在是把所有人都秀上了天 , 不得不把它和EA提前拉出来鞭尸 。
圣斗士不会被同样的招式打败两次但伞兵可以
“我是伞兵” , 这个梗在今年悄然走红 , 一般出现在Steam商店的评论页 , 用来表示自嘲 , 形容自己瞎了眼 , 抖了手 , 错看了游戏 。因此 , 成为“伞兵”至少得有两个条件 , 首先是游戏严重的货不对板 , 存在“欺骗消费者” , 第二 , 就是玩家买得够早 , 早期没有可靠的游戏测评参考 。Beta测试的《战地2042》就完美符合了这两个特质 , 甚至还为“伞兵”赋予了更多的意义 。

|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望
文章图片

文章图片

野马P51大战机械狗?
在本作早期的宣发中 , DICE都在强调 , 这将会是一个地道的、经典的战地系列续作 , 玩家可以在对战中找到BF里那些不着调的乐趣 , 例如自爆小车 , 人机分离 , 甚至电脑bot都学会了在尸体上做Duck 。看上去誓要将乐子人进行到了极致 , 事实上也是做到了 , 但游戏把战地给丢了 。本作将不会再有兵种区分 , 武器可以自由配备;甚至地图也可以满世界跑 , 不用与友军小队一起组织进攻;载具可以空投获取 , 无需前往指定地点搭乘;翻了倍的128人战场 , 打起来却像是郊游 。

|一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望
文章图片

文章图片

同样是百人大战 , 有的游戏成了战地 , 有的却只能吃鸡 , 其实 , 《战地》系列的乐趣从来就不在联机人数多 , 而在于通过有限人数营造的战场感 。玩家可以明确地了解到地图不同结点的作用:四通八达便于支援各地、生产重要攻坚载具、易守难攻可以消耗军力......从而有组织地展开包围和反包围 , 玩家的兵种可以快速从服饰和主武器上辨别 , 小队各司其职完成目标 。这套源于真实战场的逻辑 , 完全自洽于战地的游戏模式 , 玩家可以直观地从同屏人数上感受到战场的紧张 。开发战地近二十年的DICE , 本该比谁都明白这其中的诀窍 。
当然 , 说到吃鸡 , 这又带出了另一个阴谋论 , 《战地6》可能原本就是一个“跳伞”游戏 , 不划分兵种武器、超大的无指向性的地图 , 载具可随处召唤 , 支持临时组装武器配件......这些要素都更符合一个吃鸡BR游戏的设计 。当然 , 本作也是第一时间就公布了吃鸡玩法 , 在B测结束后的10月14日 , 推出称为“危险地带”的模式 , 有点类似于《全景封锁》的暗区玩法 , 以及《逃离塔克夫》的模式 。玩家需要通过一片混战区域 , 寻找任务道具 , 积攒资源和代币 , 最终呼叫撤离点组队逃脱 。有推特舅舅爆料 , 本作在研发初期被要求学习《Apex英雄》 , 后来才改成了传统的战地 , 但“吃鸡”的研发进度到多少 , 并没有人知道 。

推荐阅读