补给|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物( 四 )



补给|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物
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《剑网1:归来》的经典玩法“宋金战场”
问:你认为如今国内武侠游戏市场发展到了什么阶段?
答:端游时期 , 武侠游戏是主要的品类之一 , 大家也容易出产品 , 玩家也愿意尝试 。 手游快速扩张时期 , 流行端转手 , 武侠手游是收益不错的 , 但是不容易扩盘 。 而近几年由于文化方向的更迭 , 武侠文化的盘子被新文化挤压 , 坚持做下来而且看起来还能继续坚持武侠的厂商不多了 。 在这个形势之下 , 积淀深厚的武侠IP将具备优势 , 也敢大投入去做 , 实能做产品 , 虚能运营IP , 退能守成 , 进能扩盘子 。
但是需要仔细分析不同年龄层的武侠用户需求 , 国内游戏市场发展至今 , 用户分层差别和需求差异非常大 , 找准适合自己的切入 。
问:西山居想怎样通过自己的作品来影响武侠游戏文化?
答:从1995年成立至今 , 西山居扎根于武侠已经有26年的时间 。 我们的产品有自己的特色 , 在文化精神层面是正向的 , 遵循历史来创作 , 在产品层面注重服务器社区生态 , 关心用户需求和口碑 , 西山居的经典剑侠在这个方向上做了这么多年 , 未来仍然坚持这个理念 , 用产品作为核心载体传递武侠精神 , 一步步稳中前进 。
也有人问我武侠还能走多远 , 现在都已经仙侠了 , 都已经科幻了 , 都已经二次元 。 我的想法也是 , 虽然我们这个版本是复刻 , 但是未来我们也会用新的美术表现、新的对武侠文化的认可、新的玩法突破、新的经济模型、新的社交模式再去迭代出来让玩家认可的武侠产品
游戏只是文化的一个载体 。 就拿越南来讲 , 为什么《剑网1》这个武侠产品 , 语言文字都不一样 , 能够在越南拥有上千万的玩家 , 获得他们的喜爱?其实虽然是游戏 , 文字形式也不同 , 但大家骨子里那种对侠义文化的认可是相同的 。 小到路见不平拔刀相助 , 大到为国为民 , 侠文化在这个世界其实都是生生不息的 。 如果能让很多年轻人也来玩经典武侠 , 我觉得才是我们的成功 。

补给|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物
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西山居的剑侠情缘IP宇宙还在扩展中
问:剑侠情缘IP的未来将往哪个方向走?
答:我们内部有创新产品线 , 也有经典产品线 , 还有若干具有世界观和系统差异的IP作品 。
一方面 , 我们会尝试更先进的研发引擎、更好的画面表现、尖端技术 , 让游戏在表现力上更加适应新时代玩家的需求 。 策划设计上需要创新精神 , 深刻思考当前甚至未来潜在的需求 , 游戏产品本身而言是内容产业 , 创新永远是持续增长的引擎 。

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