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游戏中的游玩部分自然是重中之重 , 本作中玩家将在地牢或迷宫的探索中投入大量时间 , 同时磨练自己队伍的强度 。 每位角色都拥有各自的初始职业 , 以便玩家按自己喜好选择成员来组建四人小队 。 不过由于人数众多 , 起初可能需要一段时间来掌握角色特性 , 比较重视平衡的双物理双魔法搭配足以应对上手期间的大部分敌人 。
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作为一款传统的JRPG , 弱点属性、异常状态等设计自然不会缺席 , 初期就能感受到针对怪物的弱点属性使用克制的技能或魔法能够起到事半功倍的效果 。 本作系统中还有一项独特玩法 —— “专注点”(FP)系统 , 玩家每使用一点FP就能让下个技能增加50%的伤害 , 一次可最多投入四点 , 使用克制敌人弱点的技能能够为己方提供两点FP , 而使用敌人存在抗性甚至吸收的技能则会失去FP 。 这个系统敌我双方均能运用 , 一定程度上也增加了游戏的策略性 。 如何快速累积FP并抓住时机投入4点造成巨大伤害将是对战Boss与精英怪的核心 , 玩家还要随时留心双方的各个属性以避免让自己落于下风 , 而且还要注意不要陷入无法使用FP系统的异常状态“失神”当中 。
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每个角色都拥有独特的技能树分支 , 玩家可以利用战斗中获取的技能点数(SP)来解锁新技能、新魔法、人物属性强化等等 。 技能树上的路径不止一条 , 而且属性强化格子会让玩家在多个属性中做出选择 , 玩家能够以自己心中的最佳方案来培养角色 。 随着游戏流程的推进 , 玩家将逐步解锁转职、副职、辅助职业等一系列选择 , 着实让人眼花缭乱 , 但随之而来的一个问题就是如何才能获得足够的SP 。 小怪仅提供1点 , Boss与精英怪能多提供几点的设计让我第一时间想到了《最终幻想12》 , 虽然通过反复刷低等级小怪赚取SP的手段依然奏效 , 但技能树上也存在需要额外道具才能解锁的格子 , 缺少对应道具就只能继续推进游戏来获取 。
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本作中的地牢探索不光是开宝箱+打小怪 , 还需要完成一些解谜环节来抵达Boss房间 。 玩家讲在首个地牢中获得“星宫戒指”并运用某种元素力量来打开机关 , 有些能用于麻痹地图上的敌人 。 这些谜题的设计都比较简单 , 不仅为探索过程增添了一些变化 , 也能在战斗之余稍作喘息 。
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