向安玲注意到 , 一级市场上 , 元宇宙也存在一定泡沫 。 今年以来 , 元宇宙成为了一些VR/AR科技公司、游戏公司吸引风投的抓手 , 声称在做元宇宙 , 但其实只是冰山一角 , 或是配套技术 , 希望通过概念化的包装去吸引投资人 , 而投资人深谙资本市场的套路 , 也需要这种新的概念去炒作新风口 。 不过她认为 , 需要更理性看待这个泡沫 , 某种程度上这是技术发展早期的概念与模式创新 , 任何技术的发展都是一个去泡沫的过程 。
元宇宙沉浸感的技术难题
即便没有“元宇宙”这个概念 , 伴随5G、大数据、AI的发展 , 虚拟与现实结合的趋势已不可阻挡 。
王儒西注意到 , 新冠疫情暴发后 , 线上办公普及 , 更为重要的是 , 社会对虚拟世界的观念也有更深层次的改变 , “虚拟世界不再是不重要或玩物丧志的事情 , 现在大家觉得 , 它跟现实世界一样重要” 。
一个显著的表现是 , 虚拟现实终端市场复兴 。 2014年 , VR行业领头羊Facebook以20亿美元的价格收购Oculus , 开始引领C端的VR/AR产业发展 。 经过2015年前后的风口 , 因为产品体验太差 , VR产业跌入低谷 , 大批企业倒闭 。 直到2020年9月 , Facebook推出VR一体机Oculus Quest 2 , 深受玩家追捧 。 今年3月 , Facebook公布 , Quest 2销量超过此前所有Quest系列总和 。
扎克伯格坚信 , 用户超过1000万是一个拐点 , VR的内容和生态系统将有爆发式的增长 。 如今 , 这个数字可能会比Facebook预想中更早到来 。 在张道宁看来 , Quest 2销量十分惊人 , 2016年前后 , 当时最红的厂商HTC的VR设备全年才卖出四十多万台 。 “这为VR行业发展打了一针‘强心针’ , 不仅代表VR市场实现了里程碑的进展 , 也意味着虚拟现实已成为驱动下一次变革的重要平台 。 ”
与此同时 , VR产业也受到国内政策的支持 。 “十四五”规划指出 , 要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一 。
苹果、华为、腾讯等巨头也正在布局VR/AR , 据报道 , 传闻已久的苹果AR-VR眼镜 , 将于2022年下半年推出 。 去年年底 , 腾讯董事长马化腾也提出了“全真互联网”的概念 , “它意味着线上线下的一体化 , 实体和电子方式的融合” 。 “全真互联网”同样依赖虚拟现实技术 , 腾讯也在VR领域广泛布局 。 VR创业项目又一次被资本青睐 。 1月 , 爱奇艺VR获数亿元B轮融资 。 中国VR厂商Pico获2.42亿元B+轮融资 , 8月底被字节跳动以超过90亿元的价格收购 。
元宇宙和VR在今年交汇 , 很难说清楚到底谁成就了谁 。 但作为进入元宇宙的“钥匙” , VR的进步 , 让科技圈看到了实现这个乌托邦的可能 。
张道宁向《中国新闻周刊》介绍 , 2016年之后 , VR进入寒冬 , 一是因为价格昂贵 , 当时VR装备必须配备电脑 , 一套下来 , 价格甚至超过15000元 。 Quest 2是一体机 , 热卖的一大重要原因是降价 , 相较于上一代 , 官方降价100美元 , 将价格定为299美元 。 此次降价幅度大 , 被业内认为达到了消费级水平 。 VR设备从有线变成无线 , 便携性提升 , 也让消费者更容易接受 。 在性能上 , Quest 2在分辨率、刷新率、内存、处理器等配置上升级显著 , 提升了用户体验 。
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