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同时的在游戏设计中 , 四人宿舍的设计也并不是噱头 , 而是围绕宿舍进行了许多设计 , 比如宿舍中拥有能够产出资源的植物 , 需要宿舍成员共同照料 , 而在参与禁林探索时 , 拥有专门的宿舍招募 , 并且会有资源奖励加成 。 并且聊天室也拥有单独的宿舍频道 , 这些设计都让同宿舍的玩家在游戏中自然抱团 , 进一步强化了彼此在游戏中的凝聚度和沉浸感 。
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而在另一方面 , 四个学院的设计让游戏中的玩家天然产生了阵营的区格 , 还有诸如学院争霸等活动能增加玩家的阵容归属感 , 而最具特色的 , 是游戏内置了一个类似微博的媒体发布平台 , 玩家可以像在微博那样分享自己的游戏生活 , 同时平台上的一些官方号也会发布一些游戏活动的攻略 , 玩家也会分享一些卡组构建 , 整体的利用率很高 , 对于玩家也有足够的吸引力 。
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通过这些设计 , 玩家可以在游戏中随时随地的感受到同伴的存在 , 在一款手机游戏中 , 这种贴合进游戏过程方方面面的社交体验是相当难得的 , 而通过强化阵营归属感 , 小群体凝聚力的社交体系 , 也是能够保证游戏具备相当程度的代入感和沉浸度的方式 。
结语
整体来看 , 网易这次费大力拿到了《哈利波特》IP授权 , 并没有像某些厂商那样 , 选择随意拿一套MMO的基底进行套皮挣快钱 , 而是真正做到了把IP物尽其用 。
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游戏没有选择大家耳熟能详的《哈利波特》正传故事 , 而是依托于JK·罗琳钩织的魔法世界打造了一个新的霍格沃茨 , 同时选择了一种最能表现魔法攻防的游戏方式 , 并把游戏中所有的要素都围绕这两个核心要素进行设计 , 在最大程度上保证了这个魔法世界的可信度 。
尽管这间学院被玩家称作魔法界的莆田系 , 其中也有许多碍于游戏营收而与原著有所脱节的设计 , 但是作为近些年少见《哈利波特》IP的衍生作品 , 游戏优质的美术风格和足够有趣的玩法 , 还是能够满足大部分玩家对于瑰丽的魔法世界的向往 。
而这些要素的堆叠 , 就是让《哈利波特:魔法觉醒》成为了近年网易难得让人眼前一亮的作品 , 并能高居榜单前列的根本原因了 。
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