那么AR是增强现实 , 除了可以在球馆看球 , 也能看到周围的人并交流 , 甚至还能拿起真实的咖啡杯 , 不过沉浸感没有VR那么强 。 AR字面意思是增强现实 , 如果从广义去理解 , 那么手机屏幕是不是增强现实?因为我们的现实其实就是大自然这个3D物理世界 , 我们是试图在里面增加一些屏幕去给人提供更多信息 。 甚至当年的报纸在某种程度上也是增强现实 , 通过报纸这个媒介提供密集的信息 , 后面有了电视、电脑 , 然后到现在的手机、智能手表等 。 这里面有一个趋势 , 终端是希望能离你越来越近 , 因为这样才能更及时、更便捷地给你推送一些信息 。 这些信息可能不是抽象的文字形态 , 而是符合我们对空间的理解 , 会带来更好的沉浸感和更强的真实感 。
XR是Extended Reality(扩展现实) , 这个概念是高通提出来的 , 他们希望把这些概念统称为XR 。
界面新闻:Nreal在2017年成立 , 那时候不少创业公司涌入VR/AR行业 , 你是出于什么原因选择进入这个行业?
徐驰:我会把VR和AR拆开来看 , 2017年应该是行业最冷的时候 。 当时的背景是 , 我在2007年出国 , 然后为了创业在2016年回国 。 因为我在Magic Leap看到这个行业会有比较快的发展 , 同时判断VR的一些基本技术和产品初步成熟 。 不过我们觉得当时的产品体验不好 , 而AR更符合我们对未来终端的一个设想 , 同时我也觉得未来的AR可能会像手机成为下一个终端 。 只是当时那个节点 , AR还存在不少问题 , 比如一些核心技术和硬件还需要一定的时间 。 不过我在2016年发现 , AR的市场可能会在2021年准备好 , 那个时候可能是我回国在AR行业创业的最后机会 , 所以当时觉得必须要回来 , 今天为止我也非常认可当时的判断 。 而且我们觉得这个行业一定会出现新的公司 , 这个赛道在未来10-15年会高速发展 。
界面新闻:VR/AR行业在2015-2016年非常火 , 不过之后又逐渐沉寂下来 , 在元宇宙的影响下 , 现在这个行业又火了起来 , 你怎么看这两波火热?
徐驰:我2015-2016年在Magic Leap的时候 , 有一个之前没接触过VR/AR的中学同学告诉我 , 他准备要创业做VR 。 现在 , 我们又能看到一些从来不了解元宇宙的人开始解读元宇宙 , 然后会把词拆开来讲“元”“宇”“宙”分别是什么含义 。 元宇宙和Metaverse这个词很久前就存在 , 我们需要先了解一下它是什么意思 , 然后再去解读它 。 我觉得当大妈都开始去玩区块链的时候 , 往往可能是一个概念被炒得过热的一个不良的信号 。 这个行业有关注度是好事 , 但是当太多外行进来后 , 可能会出现很多投机的事情 , 而这其实未必是一件好事 。
界面新闻:最近元宇宙特别火 , 你怎么看这种热度 , 以及这个概念会对VR/AR行业带来什么影响?
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