翻开今年的互联网行业词典 , “元宇宙”横空出世 , 已经成为了时下最热门的概念 , 这个设想来源于尼尔·斯蒂芬森在1992的科幻小说《雪崩》 , 然后在2018年被斯皮尔伯格的电影《头号玩家》打通了任督二脉 , 首次以世俗的电影CG特效展示到全世界的大众面前 , 拥有了被广泛认可的土壤 。
“元”于何方
何为“元宇宙”?Metaverse一词显然是个拼接语 , 我们一般把艺术作品中角色直接与观众互动的行为称为Meta , 例如主演突然看向摄像机 , 直接向观众念白或者传递情感 , 超越了叙事形式的边界 。 Metavserse就是指一个“超越的空间” , 在以往的文学翻译中 , 没有使用“元宇宙”这样模糊认知的译名 , 而是译成了“超元域”(超次元区域) , 或者直接翻译成“虚拟空间” 。
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所谓的第四面墙就是面向观众的空气墙
网络世界、虚拟空间的概念当然不可能是Metaverse的原创 , 而在《雪崩》之前 , 所有的文艺作品都在描述其“虚拟”的部分——发光的可穿越的墙壁、身着奇装异服的居民、完全不同的价值观 。 而在这部作品中 , 作者构想了一个以假乱真的电子世界 , 并且时刻强调两个世界之间的关系和穿越 , 为这个科幻题材建立了底层逻辑 。
回到我们的现实世界 , “元宇宙”与电子游戏的结合正在如火如荼地进行着 。 大体可以分为“剑宗”和“气宗”两派 , 前者正在游戏的输入输出方式上改良优化 , 具体就是类VR的设备 , 为玩家的沉浸感锦上添花 , 承接2017年VR热潮的余波 , 尚在赛场上的选手都已经拿出了相当成熟的解决方案 , PS VR、Steam VR、Oculus......等系列纷纷已经推出了迭代产品 , 去年的《Half-Life:Alyx》实现了玩家对VR游戏的畅想 , 玩家可以在冒险中弹钢琴、玩杂耍甚至是出一期黑板报 , 完成了VR 3A游戏从零到一的突破 。
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在试水元宇宙的众多投机者之中 , 也不乏真正具有一定思考的大玩家 , 例如言必提及的Roblox和Facebook , 二者就是“气宗”的代表人物 。 这两家巨头真正投入了资金人力 , 希望创造出一个基于虚拟空间的社交平台 , 包含虚拟赛事观看的《Venues》、虚拟家庭影院的《Oculus TV》 , 虚拟游戏中心《Room》 , 以模块化的形式 , 逐个功能地接入 。 除此之外 , 基于AI自动生成内容的算法 , 也与内容平台方的智能算法有所交际 , 希望藉此能产生自动填充游戏内容的解决方案 , 给与用户随机探索、自由发现的乐趣 。
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