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宝葫芦里的秘密 , 让我也瞧瞧呗
在国庆期间 , 这台 “终末元宇宙” 从构想变成现实 , 在成都AIG国际动漫游戏暨数码互动娱乐产业博览会上进行了试玩试点 , 打造了一个3D裸眼体验空间 , 已经做到了手机版本与裸眼虚拟世界的联通 。 现场的试玩队伍排起了长龙 , 体验内容核心展示了裸眼MR的技术特色 , 随着玩家在室内改变站位和视角 , 周身的墙面上就会实时调整出不穿帮的三维空间透视 , 上演电子游戏的诡计 。 现场包含了抽卡十连和角色模型展示的体验环节 , 可以近距离并环绕观察游戏中出现机甲和小姐姐 , “老婆们”的一颦一笑尽收眼底 , 跟随玩家的互动输入 , 也会有各类不同的反馈 。
相信随着游戏正式发售 , 实机游玩中就会展现更多Gameplay部分的MR体验 。 值得一提的是 , 《终末阵线》在上个内测版本中 , 留出了一项第三人称越肩视角的beta选项 , 未来开发完成后 , 从顶视角弹幕游戏变成了3D动作射击 , 最后与MR结合的相性将会是颠覆性的 。
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颠覆性的科技 , 往往需要眼见为实
裸眼3D距离游戏玩家最近的一次是任天堂的3DS掌机 , “终末元宇宙” 的科技含量与之不同 , 亦不可同日而语 。 但老任为3DS设计的广告词还是可以借用的一下的:Take a look inside——进来看看 , 眼见为实 。
结语:
随着电子游戏的发展和日趋复杂 , 我们发现其实每个游戏都是RPG , 其实往前倒二十年 , 我们也很难说FC《超级马力欧兄弟》就不是在扮演一个水管工、《魂斗罗》不是在扮演一个特种兵 , 电子游戏的RPG性质是深埋在其血统之中的 , 一个可以高度互动的多媒体形式 , 只要加入任何的角色和故事 , 那就会是一个RPG 。
传统意义上 , 在众多的RPG门类之中 , 我们又将其分成了日系的JRPG , 以及欧美的CRPG 。 前者注重共情 , 让玩家带入到主角的情感之中 , 后者的自由度更高 , 甚至可以预设角色 , 但依旧离不开固定的人物经历、对白和主线故事 , 在电子游戏中扮演自己的尝试 , 最终都成了代入自己 , 扮演别人 , 也许你能发表看法 , 却很难真正地改写故事、设置议程 。
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10月12日 , 《终末阵线》开启了新一轮的“变革测试”
如果说“元宇宙游戏”或者说“超次元游戏”希望迈向蓝海 , 本质应该得在叙事和角色扮演上形成突破 , 而不是在游戏中体现更多现实世界里的P2P金融属性 。 VR/AR方向上正在挑战游戏输入和输出的边际 , 量变引发质变 , 一个拥有广阔空间、无限自由度的Metaverse也许就会润物细无声地慢慢实现 。 在这个全新的领域之中 , 先前世代的玩法积累也将会一定程度上被消弭 , 让国产游戏开发者史无前例地站在开拓者的行列 。
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