|玩家开心、同行称赞 《英雄联盟手游》的精彩开局( 三 )


据了解 , 为了使这些高端操作尽可能在移动端实现 , 且又不显得那么无脑 , 游戏团队经历了大量的实测 , 为的就是让玩家能在移动端有成就感地秀起来 , 体验到端游版的“味儿” 。

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当然 , 如果从目前的社交氛围来看 , 最重要的还是让老玩家找到“久违的激情” 。对大部分已经进入职场的老玩家来说 , 只有在下班、放假的时候才能够和好友一起开黑 , 无奈弃坑的更不在少数 , 而手游却可以打破这个限制 。
以游戏日报君自身的经历为例 , 同事们在午休期间已经组织了多次开黑的活动 。哪怕就是坐地铁、等公交 , 都会偶尔遇到步入社会的上班族与好友连麦 , 一边开黑一边互相调侃当年的开黑记忆 。此外 , 《英雄联盟手游》对每个区域的细分排名系统 , 也极大刺激了玩家在熟人圈中的求胜欲 。

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《英雄联盟手游》如何在降低门槛的基础上 , 实现强竞技性?
除了基本的画风和操作 , 《英雄联盟手游》让玩家感受到的“诚意” , 还有竞技层面的“不妥协” 。
比如最近游戏日报注意到 , 在很多玩家晒出的《英雄联盟手游》攻略中 , 都提到了“插眼” 。而“插眼”背后的战争迷雾和视野机制 , 正是《英雄联盟手游》竞技性的重要体现 。
在分段较低的对局中 , 眼位和视野的布置将决定打野的Gank线路 , 从而影响对线的进展 。而在段位较高的对局中 , 视野将起到更多的作用 , 诸如反蹲、野区入侵、预判对方的位置等等行为 , 都是通过视野提供的信息去实现的 。
如果把目光放在职业赛场上 , 那就更刺激了 。依托视野机制 , 职业联赛上那些惊心动魄的决策全部都可以实现 , 像比较常见的偷龙、偷家、换线无一不需要视野的支持 。依托视野的指挥和决策 , 就是《英雄联盟手游》竞技性在策略层面的保证 。

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关于游戏的竞技性 , 游戏日报也采访过英雄联盟前职业选手若风 , 他告诉我们 , 相比于端游更注重的对线、运营 , 《英雄联盟手游》更注重决策 。而决策的基础 , 就是视野所提供的信息 。只是在具体操作上 , 《英雄联盟手游》的视野不会像端游版的“真/假饰品眼”系统那般复杂 , 简化了移动玩家的上手难度 。
若风还提到 , 与端游一样 , 《英雄联盟手游》也是一款能通过操作来决定胜负的游戏 。比如进攻时的“目标选择机制” , 这让英雄的精细化操作以及团战艺术有了更多的可能 , 比赛的观赏性也会有一个很大的提升 。

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