10月11日 , 米哈游在其官方社区“米游社”中发帖宣布 , 《原神》的云游戏版本《云·原神》将于10月13日11:00开启安卓版公测 , 玩家只要登录米哈游通行证后准点进入《云·原神》即可在移动设备上体验《原神》云游戏 , 且游戏进度与其他平台互通 。
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米哈游在公告中称 , 玩家在《原神》游戏内购买当期纪行所对应的珍珠之歌 , 并在7天内使用同一米哈游通行证登录《云·原神》 , 即可免费获得价值60元的《云·原神》“30日畅玩卡” 。
《云·原神》安卓版公测 , 意味着玩家可以不用下载完整版《原神》包体 , 即可在安卓端享受高画质、高帧率游戏 。 在早前的限号不删档付费测试中 , 《云·原神》包体仅为28.9M , 试玩体验效果还不错 。
从安卓版公测及早前的几轮测试 , 我们也能知道 , 《云·原神》并不免费 。 早前 , 米哈游曾在测试中公示其计费规则 , 即首次登陆赠送五小时游玩时间、每日登陆赠送15分钟 , 累计免费时长上限为600分钟 。 若超过免费时长 , 玩家需要购买“米云币”来购买时长 , 约2元每小时 。 玩家也可以花费60元购买“畅玩卡” , 享受30天内无消耗米云币游玩 。
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在商业模式上 , 《云·原神》采用的是云游戏平台常用的订阅制+时长购买模式 , 但其又是单款云游戏产品 , 对手机端能承载《原神》游戏的玩家而言 , 吸引力有限 。 因此 , 米哈游在云游戏领域的商业模式是否适应更多游戏还很难说 。
此外 , 需要注意的是 , 《云·原神》对于流量消耗非常大 , 每秒的流量消耗约0.5MB~1MB左右 , 相当于20分钟左右就会花掉1GB的流量 。 因而 , 官方QA也建议在WIFI下运行该游戏 。 这点也是玩家吐槽的点 , 因为云游戏的特点就是无需下载 , 随时随地 , 而这高昂的费用很难让玩家毫无顾忌地随时随地玩游戏 。
然而 , 抛却成本谈云游戏也很不切实际 , 云游戏成本高昂已成行业共识 。 据媒体爆料 , 米哈游《云·原神》一路成本(含服务器托管、带宽费、硬件折算)每月至少550元 , 远高于行业平均报价 。 而且在运营过程中还需要严格限制玩家人数 , 否则将超过单服务器承载上限 。 因而如何降低成本 , 不仅考验着米哈游 , 也是云游戏产业链未来的重要课题之一 。
虽然从成本面来看 , 短期内或许很难有盈利的可能 , 但从消息面来看 , 作为业内颇具期待的云游戏产品 , 《云·原神》的出现确实给当前的云游戏行业大一剂强心针 。
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