|英雄联盟手游跟端游的不同之处,最关键的是因为这两点
在谈论刚上线的英雄联盟手游时 , 我们时常会把端游拿出来比较 。因为作为端游之后才诞生的手游 , 在手游里面我们可以发现很多跟端游所相似的地方 。然而实际上英雄联盟手游跟英雄联盟端游有非常大的不同点 , 今天笔者就带大家看一看手游和端游两个不同的特点 。
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第1点当然是在装备上 , 手游的装备相对于端游而言更加简单粗暴一些 , 因为要缩短游戏时间嘛 。其中改动最大的莫过于沙漏以及樱花刀 。沙漏倒还好 , 变成了通用装备 , 就是射手也可以出了 。而这樱花刀的改动就有点大了 , 主动技能被剔除了 , 取而代之的是端游板甲的被动效果 , 也就是在移动的过程中积攒气势 。当然除了老装备属性上的改动之外 , 还诞生出了一些比较特别的、目前只存在于手游中的装备 。其中最出名的代表莫过于烈阳魔刃 , 这把刀被玩家誉为真正的暴击刀 。因为只要这一件装备 , 你就可以获得50%的暴击率 。
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至于第2点嘛 , 当然是在画面效果上 。我们在玩英雄联盟端游的时候 , 在使用寒冰、伊泽瑞尔等大招技能时 , 会很习惯的去点击地图上的视角去查看大招到底有没有命中成功 。而在手游里面则是用全新的画中画功能所代替 , 比方说你用伊泽瑞尔放大之后 , 你可以通过功能键进行实时的画面跟踪 , 也就是跟踪你的大招飞行弹道 。这样一来就可以预防我们在观看自己大招是否命中的过程 , 可以避免被偷袭或者直接被打成了黑白屏 。
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当然手游和端游的不同之处还有很多 , 只不过这两点是比较清新脱俗的 。像诸如手游的特性跟端游完全不同 , 所以像缩短游戏时长这些路人皆知的事情 , 笔者这里就不多说了 。另外值得提一下的是手游中的补刀机制 , 相信不少玩家也已经知道手游漏刀也是有金钱效益的 , 只不过没有补刀多而已 。当然这不代表手游提倡玩家漏刀 , 相反手游也是提倡玩家打好基本功 。为了加强以及方便玩家补刀成功 , 在游戏中还会增加了白色血条作为补刀的提示 。这个白色血条的增加 , 可以有效的帮助新手玩家很快的适应补刀节奏 。
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