装备|有趣的《英雄联盟手游》来了

在今天 , 就在现在 , 这篇稿子可以被看到的时候 , 应该已经有不少人在《英雄联盟手游》里畅玩了一段时间了 。
在凌晨宣布当天10点不删档测试后 , 这条消息几乎立刻在各相关论坛、社交媒体和玩家群体中掀起了快乐高潮 , 获得的评价绝大多数是喜悦、期待和祝福 , 这样的游戏并不常有 , 但《英雄联盟手游》显然就是这样的游戏 。

装备|有趣的《英雄联盟手游》来了
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是的 , 就在今天 , 《英雄联盟手游》终于来了
喜欢“英雄联盟”的玩家们已经期待这一天很久了 , 而他们也的确等待了很长时间 。 有消息称 , 拳头在2016年就对做手游“有了初步的想法” , 2017年 , 游戏立项 , 进入开发阶段 。 2019年10月16日 , 拳头正式公开了《英雄联盟手游》的相关信息 , 玩家为之狂喜 。 时隔两年 , 在今年经历了3次测试之后 , 《英雄联盟手游》国服终于和玩家们见面了 。
包括App Store在内的各大游戏市场都在第一时间进行了消息推送 。 玩家们也对此呈现出足够的热情 。 这种热情让人吃惊 , 是那种你知道他们会喜欢这个游戏 , 但是当你看到他们有多喜欢这个游戏时还是会被吓一跳的那种吃惊 。
很少有游戏能够获得这种待遇 。 从另一个角度而言 , 《英雄联盟手游》又一次向我们展示了“顶级IP”的力量 。 它告诉我们 , 当前市场上的游戏并没有饱和 , 玩家们仍然缺少并呼唤优秀的游戏 。 更进一步 , 或许对于顶级作品而言 , 文化市场没有“饱和”这个概念 , 真正被人关注的品牌不需要太在乎这些 。 就好像《星球大战》电影永远不会说“啊 , 当前市场上的太空题材电影太多了 , 我们选择等等再说” 。

装备|有趣的《英雄联盟手游》来了
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《英雄联盟》是当之无愧的顶级IP , 你可以用很多数据证明这点 , 但最关键的还是离不开玩家们的喜爱与呼声
我看到过无数的游戏 , 在质量从任何角度都远不如《英雄联盟手游》的情况下上线并正常运营 。 但《英雄联盟手游》太重要了 。 它拥有足够长的历史 , 有足够多的玩家和在游戏产品中排名前列的影响力 。 也许这一切都让它必须谨慎 , 必须精益求精 , 必须考虑周全 , 必须把任何决定放在得到充分验证之后再执行 。
游戏作为文化产品和一定程度上的艺术作品 , 是否应当把“满足玩家需求”放在最重要、特别重要和这样重要的位置上?对我而言 , 这是个难以弄清楚的问题 。 除此之外, 对于拳头和腾讯而言 , 《英雄联盟手游》为自己设定的未来目标是什么呢?从之前和官方团队的交流中我了解到 , 他们最核心的目标是希望能让自己的玩家满意 , 当然也希望可以走得更远 。 “英雄联盟”不单单是一款游戏 , 它的生态拥有庞大的力量和长远的潜力 。 稍早推出的《金铲铲之战》成绩相当不错 , 在一定程度上也给了项目组足够的信心 。

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