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来自于亚太地区的营收 图片来源 奈飞财报截图
虽然在贡献营收上北美地区还是绝对主力 , 但亚太地区的付费用户增长不容小觑 。 截至今年6月 , 奈飞亚太地区付费用户达2788万人 , 较上年同期增长23.9% 。 这还是没有正式进入中国市场的数据 。 与此同时 , 美国和加拿大为主的北美地区新增用户负增长 , 流失用户达43万人 。
截至今年第二季度 , 奈飞的全球付费用户净增154万 , 其中亚太地区新增数为102万人 , 贡献占比高达66.2% 。 因此可以看出 , 在“大本营”的付费用户增长触达天花板时 , 亚太地区的新增用户让网飞维持住了新用户正增长态势 。
《鱿鱼游戏》上线后 , 不但连续多日登顶奈飞全球排行榜 , 还包揽了奈飞提供服务的83个国家和地区的冠军宝座 。 毫无疑问 , 这将让奈飞的全球化战略向前再迈进一步 。
根据奈飞2021年三季度业绩预报 , 第三季报业绩略增 , 预计净利润为11.58亿美元 。 新街顾问集团创始人兼首席执行官Delano Saporu表示 , 奈飞将于10月19日美股盘后发布Q3业绩报告 , 《鱿鱼游戏》可能会成为其股票大涨的一个催化剂 。 FactSet的数据显示 , 分析师预测奈飞三季度每股收益可达2.55美元、营收74.8亿美元 , 全球付费订户数将增加380万户 。
蹭热度 “鱿鱼游戏”衍生品漫天飞
优质影视剧的产业链开发早已不局限于内容本身 。 对于《鱿鱼游戏》这样的爆款剧来说 , 商机也是显而易见的 。 在剧还在热播时 , 不少厂商就敏锐地嗅到了商机 , 剧中同款游戏、服饰等衍生周边产品开始在各网络平台中涌现 。
《鱿鱼游戏》在剧情中设置了6款20世纪70年代至80年代韩国传统儿童游戏(一二三 木头人、椪糖、拔河、打弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏)作为闯关环节 。 这些游戏简单易懂并包含了完整的游戏规则 , 使得该剧天然就具有开发同款游戏产品的优势 。
根据七麦数据检测 , 在10月9日全球免费游戏总榜中 , Candy Challenge 3D、All Challenges-survival game、K-Games Challenge等与《鱿鱼游戏》有关的游戏产品 , 在美国、日本、韩国、俄罗斯、英国等多个国家或地区的游戏榜单中位列前五 。
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Candy Challenge 3D游戏排名 图片来源:七麦数据
通过微信搜索发现 , 在微信小程序中已有近百款名称中含有“鱿鱼游戏”的小游戏 , 其中部分小游戏已有上万人使用 。
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