|有趣的《英雄联盟手游》来了( 四 )
我们曾在手机上玩到过不少MOBA游戏 , 我在想 , 很多时候 , 在某种程度上 , 玩家们是一直在寻找某个替代品 。他们希望在移动端复刻在网吧里、电脑前挥舞鼠标、敲击键盘时的那种快感 。这种渴望是出于热爱 , 出于对这类游戏本质上的喜欢 , 近乎狂热 。这也是MOBA游戏的魅力所在——直到现在 , 《英雄联盟手游》一定程度上将玩家期待的东西带进了现实 。《英雄联盟手游》的体验是原汁原味的 , 不用我多说 , 你一上手就能感受到 。
熟悉感是一种奇妙的感觉 , 你说不上到底是什么因素起到了决定性作用 , 可能是英雄 , 可能是UI、语音、经典角色、地图和场景设计 , 也可能是所有这些东西的结合 , 就像一个神秘配方 , 在某个时间忽然产生惊人的反应 。无论如何 , 它的开发者显然掌握了这一整套东西 , 并把《英雄联盟手游》按照一种老玩家都能心领神会的方式完整、稳定地做了出来 , 最终呈现给了大家——这足以让玩家感到满意 。
还有一个有趣的现象 , 在开发者日志发布后 , 出现了一些非常有趣的评论 , 比如:“发生了啥?我只记得都是我的问题 。”或者:“看视频之前:什么?发视频?拖这么久上线还好意思发视频?看视频之后:白送一整套限定皮肤?这款游戏品质精良 , 开发周期合理 , 不好都是我的问题 。”
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对玩家来说 , “白送一整套限定皮肤”的活动既体现了制作组的诚意 , 又意味着此前的等待终于有了回报
之前一次延期确实引起了很多玩家的不愉快 , 在很长的一段时间里 , 官博都被骂得挺惨 , 但不删档正式开启后 , 玩家的态度发生了180度的扭转 , 一方面是游戏真的来了 , 另一方面是“他们给的真的太多了” 。
很显然 , 所有人都能想到《英雄联盟手游》会提供足够的福利 , 但游戏中的福利力度仍然超出了玩家的预料 。
大多数活动的任务要求都可以简单达成 , 一系列活动大概可以获得十几个皮肤和几十个英雄 , 这些都是《英雄联盟手游》非常核心的资产 , 而更重要的是 , 每一个内容都有足够的深意 , 经过了足够的思考 , 开服见面礼是颇具中国风、特别制作的“无限热爱”限定版熊猫提莫 , 而在年初上线的“福牛守护者”全系列皮肤将在完成活动任务后全部免费赠送 , 这些都和中国玩家有很深的关联 。
在此之前 , 海外一些地区已经上线了《英雄联盟手游》 , 那些活动奖励 , 官方让玩家通过一种更快的方式去获得 , 包括之前S1、S2的奖励 , 都可以通过兑换获得 。
其他日常一些的比如成长活动、版本活动 , 每一个活动的背后都颇有意义 , 与用户的等级成长和版本体验息息相关 。
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