手游|《原神》冲破了腾讯护城河,三七渠道分成开创新的历史( 三 )


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《原神》登上日本秋叶原广告板
对于Android渠道而言,没有《原神》,已经成为无可挽回的损失 。至于未来,“硬核联盟”是否会向米哈游妥协,仍未可知 。而在分成比例上松口的腾讯,或许会是多米诺骨牌的第一块 。
腾讯与《原神》的这次来电,其实早有预兆 。2020年底,米哈游手里另一款游戏《崩坏3》,突然登上了腾讯WeGame平台 。《崩坏3》已经是一款运营了5年的游戏,此时登录WeGame,背后的意味不言自明 。

手游|《原神》冲破了腾讯护城河,三七渠道分成开创新的历史
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【手游|《原神》冲破了腾讯护城河,三七渠道分成开创新的历史】对于运营了一年《原神》而言,腾讯渠道所能带来的增益,效果尚不明显 。一周的时间,《原神》在腾讯应用宝的下载量为73万,这与动辄千万级乃至亿级下载量的手游相比,差距十分明显 。

手游|《原神》冲破了腾讯护城河,三七渠道分成开创新的历史
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腾讯并不只是看中了《原神》的长线运营潜力,频频向米哈游示好的原因,恐怕要归根于研发《原神》的这支超过千人的团队 。拥有这样一支实力强劲的研发队伍,米哈游下一款游戏,极有可能继续创造爆款 。能够修复与米哈游的关系,赢在未来 。而这也在昭示着一个新的时代——内容为王时代的到来 。
没有永远的敌人,只有永恒的利益 。与“硬核联盟”这些倚仗硬件建立起来的渠道相比,腾讯“放下身段”的包袱要更轻松一些 。
无法忽视的一点是,米哈游也好,Epic也好,他们并不“反渠道” 。虽然与苹果对簿公堂,但Epic一直在寻求《堡垒之夜》重归Apple Store 。而在9月29日,微软向Epic抛出了橄榄枝,允许Epic Games App登录微软商店 。可以安装App的Windows 11,已经加入到了这场渠道大战中 。而微软给出的条件十分丰厚,不会从开发者的应用内支付中抽取分成 。微软首批公开的第三方应用还有亚马逊,其开放的大门将不止于此 。

手游|《原神》冲破了腾讯护城河,三七渠道分成开创新的历史
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无论微软的0抽成能否在和苹果之间的竞争中取得优势,但就其结果而言,行业内普遍默认的30%渠道分成比例,也已不再是金科玉律 。除了来自行业内的竞争,行业外的行政监管,也在昭示着渠道分成机制的末路 。
韩国率先通过立法禁止苹果强迫第三方使用苹果支付,美国法院也做出判决,今年年底,苹果将不能在美国强迫开发者使用苹果支付 。接下来,中国市场势必也会做出反应 。而一旦国内从法律上强制解除30%“苹果税”,比iOS平台分成比例更加夸张的Android平台,又怎能独善其身?

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