手游|《原神》冲破了腾讯护城河,三七渠道分成开创新的历史( 二 )
和华为、OV、魅族这些手机硬件厂商相比,腾讯则主要依靠QQ/微信两款强势社交软件,以腾讯应用宝为阵地,建立起一套自己的分发渠道 。饶有意味的是,2017年,手握《王者荣耀》的腾讯,依然未与华为在分成比例上达成一致,华为一度在应用商店中将腾讯游戏全面下架 。而腾讯应用宝的分成比例,比“硬核联盟”还要高5个百分点,腾讯拿55% 。国内游戏公司普遍缺乏与渠道的议价能力,即便是腾讯、网易等巨头,也仅仅能够在其头部游戏的分成比例上进行“特事特办” 。
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进入到2018年,莉莉丝带来了战争策略手游《万国觉醒》 。莉莉丝成立于2015年,此前只是一家默默无闻的上海小厂,自然无法与Android渠道进行议价 。而在国内手游市场已经一片红海的情况下,莉莉丝敏锐地抓住了游戏出海的东风,《万国觉醒》在海外取得了巨大的成功 。“渠道为王”的板块,第一次出现了松动 。
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2019年,比莉莉丝规模还要小的鹰角网络,推出了即时策略手游《明日方舟》,除了官服和B服外,《明日方舟》拒绝上架其他Android渠道服 。令外界没有想到的是,《明日方舟》并没有受到缺乏渠道支持的影响,反而打出了自己的一片天地 。这家名为鹰角的公司,和莉莉丝、米哈游一样,都是来自上海 。
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到了2020年,米哈游国内、海外双管齐下,《原神》首次实现了全球同步发行,并且以更加令人意外的方式,取得了巨大的成功 。而一周年之际的《原神》,依然展现着强大的生命力 。可以预见的是,除非出现非可抗力,否则《原神》注定将是一款常青游戏 。
于米哈游、莉莉丝而言,在不依托渠道的局面下,他们普遍采取的推广方式,是全平台买量,不限于微博、贴吧、知乎,以及各大游戏论坛、游戏门户网站 。在算法的加持下,搜索偏好中有“游戏”相关词语的用户,或多或少都会对此有所感受 。
同时,米哈游等公司十分重视线下推广 。不管是《原神》与肯德基合作的联动,还是在CBD、地铁沿线等地方投放广告,都取得了立竿见影的成效 。而《原神》能够突破二次元圈层,在世界范围内取得成功,线下推广的作用不容忽视 。尤其是对于海外市场,目前“硬核联盟”鞭长莫及 。
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