Tencent|腾讯还是向米哈游让步了?( 二 )


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YouTube 博主直播玩《原神》
这款免费的开放世界手游还在不断创造新的纪录 。根据 Sensor Tower 今年 7 月公布的数据,在美国,动作类游戏是今年上半年增速最快的手游类型,收入同比翻倍增长至 4.36 亿美元,其中,《原神》这款角色扮演类动作游戏贡献了最多收入,将近有 1.74 亿美元 ;App Annie 也将《原神》评为今年为止仅次于 《Roblox》 的第二大吸金手游 。
【Tencent|腾讯还是向米哈游让步了?】
Tencent|腾讯还是向米哈游让步了?
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“米哈游开创了一个重要的先例:一家独立的中国游戏工作室也可以在 ‘一夜之间’发行一款全球范围的现象级游戏,甚至不需要腾讯的帮助 。”游戏行业咨询公司 Kantan Games 的 CEO Serkan Toto 在接受《南华早报》的采访时曾这样表示 。
事实上,《原神》和腾讯应用宝此次所达成的新合作模式,也标志着传统游戏行业渠道强(尤其是应用商店的垄断)、开发者弱的状况正在发生某种松动 。
一些新的游戏发行渠道正在崛起 。包括手游分享社区 TapTap, 短视频平台抖音和快手,以及哔哩哔哩这样的视频社区在内的平台都纷纷开始向游戏开发者示好,推出了为后者提供更高分成(甚至是平台零分成)的政策,这些都削弱了过去作为主流游戏发行渠道的腾讯和其他智能手机制造商的地位 。

Tencent|腾讯还是向米哈游让步了?
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TapTap 上的《原神》
与此同时,随着游戏版号新政的推行,国内手游行业已经从过去的粗放模式向精品化转型,游戏开发者对游戏质量的把控也更加看重,这些使得高质量游戏的议价权大幅提升 。
“游戏发行渠道正变得越来越多元,高质量游戏如今也能更容易地吸引流量,这意味着游戏开发者拥有了更大的选择权和话语权 。顶尖的游戏公司也更有可能去领导中国手游市场收入分成模式的变革 。”民生证券在一份调研报告中如此写道 。
事实上,在这次上架腾讯应用宝前,《原神》在今年 2 月就已经登陆小米应用商店,同样采取了 3:7 的分成比例,小米应用商店还为原神配备了包括开屏广告、首屏大图和浏览器广告推荐位等在内的全套宣传 。
而就腾讯自身来说,其实也有提高旗下游戏分成比例的需求 。早在 2019 年,腾讯就和国内各大渠道方“摊牌”,要求旗下部分的新游戏(例如《剑网 3: 指尖江湖》和《跑跑卡丁车:官方竞速版》)要采用 7:3 的分成比例 。两年过去,腾讯自己的渠道终于也做了表率 。
另一个被外界认为腾讯之所以会接受和米哈游 3:7 分成比例的原因是,经过多次延期的 switch 版《原神》即将在年末上线,腾讯作为 switch 在国内的代理,自然对游戏内容的需求也十分迫切,而以让步的方式上架《原神》则是一种对米哈游的示好 。

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