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游戏、电影、动画、音乐等文娱具象化的作品 , 是沟通内外的钥匙 , 是不可或缺的支点 , 也是用户眼中最直观的情感表达 。
随着英雄联盟的内功修炼和外部影响力的不断壮大 , 端游的单一支点有限的承载力一定程度限制了IP的发展 。 拳头也意识到了这个问题 , 2019年的庆典上 , 其宣布了七款LOL IP相关的新游 。 由于制作和测试周期以及版号等限制 , 国内在近两年后正式进入产品矩阵的阶段 , 更丰富的支点这也意味着英雄联盟无论是内在世界观还是外部影响力都会迎来新一轮的爆发 。
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事实上明确产品的支点作用 , 《英雄联盟》手游、《英雄联盟电竞经理》等产品已经考虑如何为影响力服务 。
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《英雄联盟》手游宣布9月15日开启不删档测试的公告中提到了“影响力赛道”的创立 。 在游戏价值论看来 , 《英雄联盟》端游的发展帮助了一批知名选手成为明星 , 这是手游发展的天然优势 。 现在这些曾经的知名选手转变身份组建战队 , 以综艺和故事的形式吸引用户关注 , 扩大手游影响力的同时传递电竞体育精神 。
腾竞体育联席CEO金亦波在接受媒体采访时表示 , “影响力赛道是一年多前就已经确定了 , 中间做了很多的准备工作 。 在电竞这样热血的时代 , 有很多记录是值得被知道的 。 跟导演也聊了很多 , 他其实是一个非常知名体育迷 , 对于体育精神很好的理解 。 我们觉得好的故事值得被更多人看到 , 正好我们手游是一个新的产品 , 用手游承载 , 大家去传递真正电竞的精神、体育的精神 。
我们有很多明星队长 , 每一个明星队长都是英雄联盟的玩家 , 有意愿投身到向大家展现电竞的事情中 。 这两个契机加在一起 , 我们给明星队长有一个自己做战队的机会 , 让他们可以参与到电竞的事业 , 也通过这样的纪实记录传递给我们所有的玩家 , 传递真正电竞体育精神 。 ”
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《英雄联盟电竞经理》则是更加粉丝向 , 发挥明星选手和英雄联盟IP号召力的产品 。 根据官方介绍 , 游戏的核心卖点在于对AI模拟赛事带来的战斗体验以及与联赛实时联动的乐趣 。
幻想和拟真是游戏创作的两大方向 , 从乐趣的角度来看 , 经理类游戏正是满足了玩家在美梦成真的心理需求 , 享受挖掘潜力选手、组建自己想要的明星战队、与现实联赛实时互动
模拟赢得最高荣誉的过程 。 这个项目我们也可以参考例如《足球经理》这样体育游戏常见的经理类游戏 。
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