“除了恰饭主播 , 没人玩” 。
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在上个月月底 , 知名媒体IGN给《永劫无间》打出了8分 , 这个分数虽然不能和那些神作媲美 , 但也是一个相当优秀的分数 。 我们也在第一时间报道了这件事 , 并在微博上同步了相关信息 , 结果在评论区里 , 发现了有不少云玩家依然在“抨击”这款游戏 。
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不过 , 很快就有玩家下场和他们进行了“亲切”的互动 , 双方的对线强度一度拉满 。
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评论区也有不少玩家质疑 , 为什么《永劫无间》从曝光以来就节奏不断
但在这条新闻的相关评论下 , 除了与节奏大师对线之外 , 还有不少理智玩家 。 他们的更关心IGN给出的8分是否合理 , 并且认真的讨论了一番《永劫无间》是不是真的值这个分数 。
玩家们对这个分数抱有争议也在预料之中 , 毕竟一千个读者眼中有一千个哈姆雷特 , 每个人对于游戏的接受度与喜好不同 , 满分神作也有人不买账 。 所以 , 即便是日常与游戏打交道 , 见识过海量游戏的媒体们 , 对于《永劫无间》的看法也有一定的差别 。
除了IGN给游戏打了8分之外 , 另一家知名的媒体GameSpot则仅仅给出了6分 。 这两个成绩 , 一个是已经跨入优秀游戏阵营 , 另一个则是刚刚摸到及格线 , 为什么同一款游戏能让两家具有一定权威性的媒体 , 给出有如此差距的评价?或许这要从他们对游戏的扣分项寻找原因 。
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在GameSpot的扣分选项中 , 很重要的一条是游戏有人机 。
对于很多游戏来说 , 对局中有AI已经是一种司空见惯的设定 , 比如说《CS:GO》的对局里 , 如果人数不够 , 就会加入一些人机来凑数(有些人机的神经枪可比玩家强多了) 。 尤其是对于吃鸡这类游戏来说 , 动辄几十上百的开局人数 , 在游戏生命末期 , 会严重拉长匹配时间 , 凑上几个人机开上一局 , 也无可厚非 。
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更何况《永劫无间》的人机 , 更像是一种“新手福利” , 一旦你将段位稍微提升 , 瞬间出现的真实玩家 , 会让你知道什么叫“手无寸铁” 。 这种机制的本意更像是引导 , 让玩家在更真实的比赛环境中先预个热 , 但却会在遭遇真实玩家时有一定的挫败感 。 也正是因此 , 也有一些玩家在猜测是不是GameSpot在新手局“爽”过之后被真实玩家暴打 , 有了体验落差 。
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