战斗|纯靠“刷爆”的动作Roguelike游戏,能够吸引你吗?( 四 )


制作团队普遍都会尝试在人设、题材、故事性等维度上寻找一些破局之路 , 希望产品能通过一些巧妙的切入点去四两拨千斤 。 但在具体玩法上 , 却又缺少太多打磨的耐心 , 妄想套用较为简单的流行框架就霸占玩家的时间 。
因此在我看来 , 其实执着于打磨“刷刷刷”体验 , 给玩家一个足够深度和完善的玩法框架是很好的思路 。 简简单单的勇者下地牢 , 反复磨练成长 , 然后痛击恶魔大军 , 这不就是最纯粹的浪漫么?
我很期待能看到《地牢迷途》在这套玩法体系上继续深挖 , 在随机性上拓展出更多新鲜内容 , 将人物Build的丰富度拓展到更可怕的规模 , 去“吸干”玩家的上百小时 。 伴随肉鸽游戏的泛滥趋势 , 我也衷心期待能有更多充满匠心的团队能够脱颖而出 , 在玩法上给出更多细腻的呈现 。 因为成长、战斗、刷刷刷 , 在我看来都是值得用心对待的艺术 。

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