这些作品正面强攻了一个苦涩的议题:游戏/虚拟的世界中不存在人类精神生活的避风港 。 《失控玩家》恰恰是在回避这点 , 现实无能为力的 , 游戏可以克服 , 进一步 , 游戏救赎了现实 , 最终 , 现实和游戏双双创造命运的童话 。 于是 , 围绕着“资本对人性的掠夺”“社会达尔文主义”等西方社会的困境议题 , 归于浅白的低幼童话:如果人类(主要是男孩)能重回童年阶段 , 放弃打打杀杀的游戏 , 改玩心平气和养成系的过家家 , 世界会变成更好的人间 。
问题是 , 观众信吗?
【保守主义|《失控玩家》:一则保守主义的童话】[责任编辑: ]
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