“一串游戏中的源代码成为拥有自我意识的角色” , 这个戏剧框架在互联网游戏的背景板中展开了经典好莱坞最拿手的“男孩成长故事”:自我觉醒 , 自我超越 , 事了拂衣去 , 深藏功与名 。 千穿万穿 , 套路不穿 。 但是不同于电影《刺客信条》和《头号玩家》 , 作为“失控玩家”的盖伊 , 他不是从现实世界接入游戏世界 , 他本来就是游戏里的人 , 同时 , 故事里存在着一群“真实世界的玩家”旁观着这个失控的互联网游戏 。 这种平行视角、平行结构的改良款剧作思路 , 巧妙地回避了真人电影和游戏质感的不协调 , 它利用游戏角色、玩家和全知视角的变化 , 从容地展开多重视觉表达 , 玩家所在的生活世界、玩家看到的游戏世界、与游戏角色自以为身处的“真实世界” , 交错的视觉风格工整地对应“虚构”和“虚拟”两个世界 。 创作者这种保守主义的以退为进 , 其实让观众松了口气:总算 , 电影就是电影 , 不用假装在电影院里打游戏 。
游戏对现实的救赎 , 老调重弹的成人童话
《失控玩家》是一部可爱的电影 , 主要在于创作者的“性别自觉” 。 他们没有与时俱进却自不量力地代入女性视角塑造大女主 , 事实上 , 女主角“米莉”在游戏内外集合了各种青春期男孩对“女神”“女学霸”的刻板想象 , 然而有趣的是 , 男编剧和男导演从男性立场表达了某种幼稚却真诚的忏悔 。
《失控玩家》是意译的片名 , 直译过来 , 应该是“自由的盖伊” 。 盖伊原本是一堆游戏里的代码 , 羞涩的程序员创造了他 , 用0和1的字节 , 把自己多年的单相思和暗恋女孩的特点藏进一个游戏里的小人物 。 他本来是个闭环的小程序:在游戏中每天醒来 , 穿同一件蓝衬衫 , 去银行上班 , 喝同样的咖啡 , 经历循环的银行劫案 , 也许会被玩家杀死 , 但第二天又在自己的床上醒来……直到有一天 , 玩家“米莉”——也就是程序员思慕的爱人——看了盖伊一眼 , 爱人的“看”激活了盖伊 , 他成了能自我学习和不断升级的人工智能 。 “人工智能拥有自我意识”“和人工智能谈恋爱” , 这些看起来很有Z世代特色的主题 , 指向古老的“皮格马利翁”的故事 , 皮格马利翁深爱着自己创造的象牙少女 , 直到有一天 , 他的凝视让少女活起来 。 “自由的盖伊”是对这个男性凝视传说的性别翻转版本 , 盖伊就是那个象牙少女 。
由男性说出“因为女性的注视而觉醒” , 这是很温柔的童话了 。 《失控玩家》的特点和弱点都在这里 , 与其指责它“终究保守的叙事走向” , 不如说 , 它自始至终是隔着温柔滤镜的“天真男孩忏悔童话” , 叙事及其构建世界的“当代感” , 被古典主义的“情感安抚”给消解了 。 对比《阿凡达》和《饥饿游戏》 , 就能理解《失控玩家》的功亏一篑 。 在《阿凡达》里 , 主角即便接入另一个世界 , 还是要面对自由和枷锁的冲突 。 在《饥饿游戏》里 , 主角意识到 , “虚拟中表演的爱情”和“真实生活的爱情”是不能兼容的 。
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