对于《云顶之弈》或《金铲铲之战》来说 , 运气固然是单局绝顶重要的关键因素 , 每个棋手都有可能受到发牌员或海牛大神的眷顾 , 成为满血吃鸡的“天选之人” 。 但当对局的场数提升至三位数 , 段位为玩家做出的细致划分又鲜明地凸显了个人水平的差异 , 当千百场比赛将运气的方差拉平时 , 在高胜率背后熠熠生辉的 , 是严密的策略与精细的运营 。
与此同时 , 《金铲铲之战》还用相对平衡的羁绊强度为被迫“战术换家”的棋手提供了数值上的支撑 , 并以高度可自定义的羁绊搭配拓展了玩家的可选阵容广度 , 结合上游戏现有的两种并行天梯玩法和数种思路各异的娱乐玩法 , 足以让《金铲铲之战》成为如今策略性要求最高的自走棋品项 。
文章插图
神将骑枪 , 羁绊怪也能靠人口吃鸡
结语:
【游戏|在竞技游戏里面赌运气 是不是搞错了什么】纵使是看脸如《金铲铲之战》的自走棋品类 , 依旧可以通过大数据上的方差拉平和数值上的总体平衡 , 让玩家拥有用它较量技巧的价值 。 而其他竞技游戏中那些仅作添头的随机成分 , 就更不至于我们对它这方面的公平性过多苛求了 。 毕竟对于如今以投胎作为头等技术活的人类来说 , 运气这种与生俱来的东西 , 在现实世界里下手可比在游戏里狠多了 。
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