游戏|在竞技游戏里面赌运气 是不是搞错了什么( 二 )


如今定死阵容搭配的《守望先锋》 , 确实将它的职业比赛变成了团队执行力与个人枪法的纯粹比拼 , 但也就此让这个游戏失去了初期自由组建阵容的快乐 。 彻底删除个人经济与装备系统的《风暴英雄》 , 虽做到了MOBA类游戏史上前无来者的公平 , 但也让游戏在开局时结束了大半 , 已经很难称得上是一款大众意义上“好玩”的游戏 。

游戏|在竞技游戏里面赌运气 是不是搞错了什么
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规则简单的俄罗斯方块 , 还需要引入方块乱序生成这种随机要素来保证游戏变数 , 并以此衍生出了“T旋”这种令人目眩的进阶操作 。 “圈运”倒逼着PUBG职业队伍开发出“韩式运营” , 利用即时转移和高淘汰数 , 无需天命圈就能让队伍获取联赛高排名 。 “卡手”也让游戏王竞技卡组开发出“滤抽”与“轮转”的概念 , 并让上位构筑凭借更加稳定的发挥砍下大片饼图 。

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纵使xubin的女警当时暴击点死了lwx的厄斐琉斯并拿下水晶 , 凭DMO前两局的状态和决策上的劣势 , 也很难让人笃信他们在第三局的必胜 。 AG老师虽常年被命中率与随机数制裁 , 终日饱受脸黑之苦 , 被迫直播下饭 , 但依旧不妨碍他凭借出色的先读与大局观冲上全球百强 。
而在所有带有随机要素并已形成竞技比赛的对战游戏中 , 最值得单拎出来说道的 , 便是如今已经退下风口的自走棋类型 。
自走棋在所有存在随机要素的对战游戏中也属于最特殊的那一类 , 这个类型用羁绊与棋子的连携为玩家提供了类似于TCG卡牌构筑类游戏的对战体验 , 并用无法干预的单子行为和装备、棋子的随机获取大大强化了对局中的运气成分 。 但即使是这样 , 随机数依旧无法掩盖自走棋的强策略要求与竞技性本质 。

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确实 , 运气到了 , 天选剑士也能满血恰
以《云顶之弈》和它的正版授权手游《金铲铲之战》为例 , 大家可能都曾有过在D牌上头造成全局血崩之后 , 痛骂这款游戏是纯纯运气游戏的经历 。 但大部分玩家却又没法无视高分段选手胜率过人的数据事实 。 观众也许仅仅能记住神超不当人的“鸟哥5装备” , 但是却罕有人能想起他残血第八 , 3阶段光速卖卡保经济转沙剑夺冠的天人操作 。

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在开篇提到的那局金铲铲中 , 我固然在绝境时受到了发牌员的偏爱 。 但没法成为“天选拉面熊”的我之所以能成功转型 , 还是得归功于前期良好的经济运营和血量保持 。 正确的决策和富有策略的运营 , 为我留出了足够的转型资源 , 这才等到了运气眷顾的卡特三带一 , 才有了后来“带利息上9人口D卡莎”的翻盘吃鸡 。

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