游戏|在竞技游戏里面赌运气 是不是搞错了什么

前两天 , 正在试玩《金铲铲之战》的我正准备复刻一把老版拉面熊 , 但直到打完第三波野怪 , 我也只出了一件攻速装备 。 手头的装备配不上想玩的阵容 , 这让我我产生了被第八抬走的不好预感 。 此时 , 发牌员送出的三带一卡特大虫子瞬间点醒了我 , 看着棋盘上跟狗熊凑羁绊的挖掘机 , 一条叛入虚空的道路在我眼前展开 。 最后 , 这局棋在我“乌兹永远的神”的高喊声和卡莎的虚空来袭里愉快结束 , 也让我在无心之间享受了一把酣畅淋漓的“虚空斗刺” 。

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游戏获胜后 , 我相当兴奋地把战绩截图给了曾经一起打云顶的朋友 , 却得到了一句“纯看运气的游戏狗都不玩 , 还出比赛?”的嘲讽 。 朋友的回怼让我一时之间无法辩驳 , 也使我开始思考起一个长久存在但罕有人回答的问题:随机性这么强的对战游戏真有竞技性吗?

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闪避、暴击、随机掉落等“看脸”要素 , 一直以来都是厂商拿来增加对局刺激性的重要添头 。 在不少已经成为电竞项目并自诩“强大平衡性”的热门对战游戏里 , 也几乎处处能看到随机性的身影 , 不少设计甚至能左右关键职业比赛的胜负 。
18年MSI决赛局里那一只没有被奥拉夫吸引走的蓝色方小兵 , 最终帮助RNG一波推平高地拿下了冠军 。 xubin75%暴击率的女警六次普攻只暴击了一次 , 没能成功从LWX手中夺下水晶 , 而阿Bin75%暴击率的船长却能三刀爆死G2双C , 带领队伍走向胜利 。

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天 选 之 人
19年PUBG全明星赛10场比赛产生了8个吃鸡队伍 , 高调宣示着“圈运”在这个项目中的关键地位 。 《游戏王》起手5老埃 , 《炉石传说》奇迹法赌脸OTK都在不断强调着“欧皇”在TCG领域的统治级实力 。
宝可梦名宿主播口袋迷AG老师 , 曾经在己方大优势下因80%命中率的水炮四连MISS而痛失好局 。 就连我自己 , 也曾上午操刀裸狂战斧的劣势PA三连暴击逆转一场团战 , 下午就在APEX里落地空手对打专注轻机枪无奈成盒 。

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但列举些知名案例就足以证明被随机数“污染”的竞技游戏毫无公平性可言吗?好像也不能简单的就此下定论 。 毕竟 , 过往的游戏经验足以告诉我们 , 剔除了运气的所谓“公平”可能意味着绝对的无趣 , 而合理的随机性也并不会掩盖策略与操作在这些成功游戏里的决定性地位 。

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