文 | 顾佳贇
8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。
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这个月初 , 舆论场发生了一场关于网游的争议与讨论 , 对此 , 知乎上甚至开了专题 。
到底怎么看网游?一些声音渐渐出来 。 比如 , 《文汇报》刊发一位知名教授的观点——“游戏是人的天性 。 从古到今 , 人类喜爱游戏的天性是不会改变的 , 而且会随着时间的推移这种天性会 更加向善 。 ”
还有不少冒着热气的稿件、评论提出 , 很有必要论证“有沉迷机制的网游无害” , 甚至是有益于青少年智力开发、身心健康的好东西 。 其依据以下有几条:
首先 , 机制保障“不成瘾”——网游开发企业一直在加大投入于防沉迷机制 , 所以网游根本不会成瘾 。
其次 , 官方支持“有电竞”——国家鼓励电竞事业发展 , 电竞“四舍五入”彰显的也是体育精神 , 妥妥正能量引领青少年 。
第三 , 产业庞大“养活人”——网游产业作为文化产业的重要组成部分 , 其市场价值不可估量 , 解决了很多人的就业问题 。
第四 , 问题出了“怪你们”——帮助未成年人更好成长 , 责任在家庭、学校、社会 , 家长不给孩子充足的陪伴 , 把责任赖到游戏公司头上?游戏不背锅 。“以为把王者荣耀关了您的孩子就能考上清华北大的话 , 还不如把清华北大关了断了您的念想 。 ”
既很有道理的样子 , 又很不对劲 , 经过认真思考 , 可以这样一条条回应:
第一条:防沉迷机制?如果防沉迷真有用的话 , 游戏企业为何还要雇佣那么多心理专家研究怎么让玩家持续地玩 , 持续地氪金? “双手互搏”有意思?
【电竞|这下好了,就一个小时!但还有人不服气】从个人体验看防沉迷机制 , 一些家长、学生这样说:
——如果每天强制性限时1.5小时 , 会导致一个现象 , 原来每天只玩1小时的人就一定要玩够1.5小时 , 不然感觉血亏;
——晚上22:00到次日8:00不能登录 , 逼着人半夜起床偷手机;
——防沉迷机制只针对单个游戏 , 多下几个游戏 , 打完吃鸡玩荣耀 , 下了方舟进皇室 。 你奈我何?
第二条 , 电竞的确是正规体育项目 , 但用电竞尤其是职业电竞的高强度时间投入 , 来反向证明“吃鸡喝农药”有理有利 , 这是偷换概念 。
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少数经过高强度训练的专业人员所能取得的成就 , 和大众有多大的关系?
第三条 , 游戏产业规模大、养活人多 。 整治这个产业 , 要影响多少人?
这条不值得回应 , 眼下就在整治校外培训 。 奥数老师转业就容易吗?产业发展也要适度 , 当一个产业影响太大、尤其是挟裹一些未成年人的程度太深 , 就必须引起重视 。
第四条 , 父母监管到位就不会游戏成瘾 。 这个话题说来让无数人 , 尤其是老母亲们心痛、火大、不能FU吸 。
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暑假就要结束了 , “熊孩子”网游成瘾是许多家庭心头第一恨事 。 有人说得轻飘飘 , 等开学 , 智能手机、电脑、PAD都收起来就好啦?恐怕“母胎SOLO”才能说得出来这种不腰疼的话 。 自己亲生的 , 说了不听 , 骂了急眼 , 下手揍一是违法 , 二是麦秸秆打狼两头怕——“熊孩子”搞不好真敢跳楼 。
关于网游成瘾引发极端事件 , 知网搜搜博士硕士论文都有好多篇 , 举个例子:
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文章得出的结论:
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网游上瘾的极致恐怕就是曾经的“三和大神”了 。 打一天工100块 , 网吧里能过四五天 , 喝自来水 , 一天就吃一碗面 , 精神只活在游戏中 。 当然 , “三和大神”并非由网络游戏直接造成 , 但沉迷网络游戏的青少年 , 其精神面貌难免会趋向“三和大神”进化 。
作为互联网的原住民 , “00后”自诞生起就与互联网相伴成长 。 一方面 , 网络为未成年人获取知识、自我表达、娱乐和社交提供了便捷途径;另一方面 , 由于未成年人的心智尚未成熟 , 他们对于互联网信息和应用的利弊判断存在不足 , 其中以网络游戏沉迷问题最为突出 。 眼下 , 网络游戏企业被推上风口浪尖 , 防止沉迷 , 生产商责无旁贷 。
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相关企业迅速给出态度 , 是好事 。 然而 , 一手研究怎么增加客户黏性 , 一手防治沉迷 , 总让人难以信服 。 除了企业“自觉自愿” , 更加完善的制度设计、行业监管甚至“霹雳手段” , 都是紧迫和必须的 。 如今 ,有关部门听到老母亲的心声 , 进行了相关制度性安排 , 值得由衷点赞!
——加个番外——
发稿之前 , 许多读者后台发来一个知乎问题:
高赞答案这么写道:
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作者还认为 , 追求快乐是人类的本能 。 “禁了游戏也不会学习 , 他们会去搓麻将、打扑克、下象棋 , 而学习排在弹弹珠之后”“世界几乎所有国家的游戏开放尺度都比中国大 , 可怎么游戏就对中国学生们破坏力这么大?”“游戏尺度非常大的国家有不少 , 个个都能挤进发达国家行列”……
不得不说 , 颇为唬人!但显然大不对劲 。 所有论点建立在预设前提:我们的社会不提供学习动力;找乐子是人性 , 没有网游就玩蛐蛐或别的 , 所以禁网游没意义 。
真相如何?即使在古代 , 主动学习的人还少吗?何况是提供了各种圆梦可能的今日中国社会 , 不论是为了“万里觅封侯”还是为了“进城喝同一杯咖啡” , 悬梁刺股、凿壁偷光、秉烛达旦、囊萤映雪……试试把蛐蛐儿送进衡水二中 , 看看有没有人理它?
至于整治游戏行业 , 谈的从来都是 从量上治理 , 高亮的是 “防止沉迷”四个大字 , 尤其是必须要防止未成年人沉迷 。
国际来看 , 沉迷游戏已经被WHO列入精神疾病——都“精神疾病”了 , 怎么还能用“找乐子是人性”去洗吗?
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至于“游戏开放尺度大的国家都是发达国家” , 事实真相是目前中国已经成为世界最大游戏王国 , 也正因为我国游戏产业已经成为真正的庞然大物 , 其影响之巨和未来发展必须引起更深层次的思考 。
试想 , 这个产业集齐了巨大资本、高端心理专家、高智商开发工程师、无数销售宣传人员的 “灭霸级别力量” , 都用在让游戏更好玩上面——也就是玩家玩得忘乎所以、氪金氪得欲罢不能 , 这是“晚清的蛐蛐儿”所能比拟的吗?
就这样 , 还不该管?
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监制:夏宇
编辑:顾佳 贇
制作:张静、万宏蕾
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