单机游戏|游戏记者指控《罗布乐思》 年轻关卡创作者正在被“剥削”
【单机游戏|游戏记者指控《罗布乐思》 年轻关卡创作者正在被“剥削”】一项详细的调查指控《罗布乐思》正在“剥削”年轻关卡创作者 , 该游戏虚假地承诺他们可以赚到“大笔现金” 。这一指控由游戏采访人员Quintin Smith提出 , 他声称《罗布乐思》很难做到他们所承诺的年轻关卡创作者有机会从他们创造的关卡中赚钱这一点 。
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《罗布乐思》基本上是围绕着用户创造的关卡展开的 , 而这些关卡的创作者可以选择从这些创造中盈利 , 并通过Robux获得报酬 。然后 , 用户可以将这些Robux转化为真正的金钱 , 10万Robux是最小值 , 相当于1000美元左右 。
然而 , 最低提款要求大量的Robux , 该采访人员声称这使得用户更有可能将钱投入到《罗布乐思》中 , 并将真正能够提款的玩家数量降至最低 。你也不能在没有支付每月《罗布乐思》订阅费用的情况下提款 。此外该采访人员还称 , 《罗布乐思》购买Robox的价格低于销售价格 。
《罗布乐思》的玩家也可以选择花费Robux打广告 , 尝试着让更多玩家接触到他们的关卡 , 这意味着许多玩家最终会花费他们从游戏中赚取的所有钱去宣传他们的关卡 。在像《罗布乐思》这样充满关卡的游戏中 , 如果没有广告 , 很难保持关卡的相关性 , 从而鼓励用户在游戏中花钱 。这创造了一个循环 , 意味着从《罗布乐思》中赚钱是非常困难的 , 该采访人员详细描述了这是“剥削”年轻开发者去创造内容 。
Eurogamer采访了Quintin Smith , 他说:“我不认为《罗布乐思》可以继续以现在的方式运营 , 但我认为现在应该由游戏媒体来决定 。而不是《罗布乐思》——接下来应该发生的是采访人员们拿出他们的笔记本和手电筒 , 对这个平台进行自己的调查 。”
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