|为什么游戏玩家比科学家更善于“逮作弊”?
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编者按:最近的两个作弊丑闻:一个发生在游戏玩家的 “快速通关”社区 , 一个发生在医学研究领域 , 两者的惊人对比引起了人们的关注 。一个是Youtube大up主在游戏速通社区中的作弊被揭发 , 引发了大量关注 , 另一个是日本科研者的学术丑闻却无人问津 , 甚至是在学术界内部也是如此 。原文标题Why Are Gamers So Much Better Than Scientists at Catching Fraud?作者Stuart Ritchie 。
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在竞争激烈的最速通关(SpeedRun)中 , 玩家们争相以最快的速度通关一个特定的游戏 。这是一项适合游戏迷的运动 , 而且非常受欢迎 。在Twitch和YouTube上 , 速通直播和最速通关的视频经常会有七位数的播放量 。因此 , 当一位非常著名的速通者Dream(拥有超过2000万订阅者的youtube播主) , 在2020年12月被指控伪造他在《我的世界》(Minecraft)中的一项世界纪录时 , 网上的戏剧性事件就像点燃TNT炸药一样爆发了 。
具体来说 , Dream声称他在19分钟内通关了《我的世界》 , 比除了四名玩家以外的所有玩家都要快 , 因为他的运气好得令人难以置信 。主持此类世界纪录尝试的网站speedrun.com的管理员不同意 。根据他们令人印象深刻的详细概率分析 , Dream的运气实在太好 。他相当于连续50次在轮盘上赌对了 。除了惊叹于这种好运气 , 你还会去桌子下面检查有没有人作弊 。
指责随之而来 。Dream和版主在推特和视频中上来来回回辩论 , 版主收到了来自Dream粉丝群中更多愤怒的成员在社交媒体上的海啸式谩骂 。Dream委托他自己的科学家制作了一份对概率问题的反驳 。如果你对电子游戏有一点兴趣 , 你就不会错过这个故事 。每个主要的游戏网站、科技杂志和YouTube都在关注此事 。
然后 , 在今年5月30日 , Dream承认了自己作弊 。他声称 , 他无意中设置了一些软件 , 增强了他在游戏中的运气 , 因此违反了规则 , 取消了他的最速通关资格 。
不管你是否相信他的“无意 ” 。重要的是 , 这个系统是有效的 。Dream的那段不光彩记录 , 被正确地从系统中剔除 , 成为又一个使用复杂的工具维护该领域的标准而曝光的骗局 。无论他们是采用音频频谱分析 , 通过每一个按键来确保速通是否作弊 , 还是仅仅利用他们长期的经验来发现问题 , 这个技术专家社区的成员已经付出了艰苦的努力 , 使那些违反规则的人更加艰难欺骗别人 。
科学家们应该学学 。
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在Dream忏悔的前两周 , 地球的另一端 , 另一起欺诈丑闻刚刚结束 。经过长期调查 , 日本昭和大学发布了一份关于其麻醉学研究人员上岛浩順(Hironobu Ueshima)的报告 。上岛是历史上最多产的学术骗子之一 , 他在至少84篇科学论文中部分或完全捏造了记录和数据 , 并在几十篇论文中篡改了数据和虚报了作者 。和Dream一样 , 上岛最终坦白并道歉 , 但这是在一个数据侦探发现了他论文中奇怪的反常现象之后 。目前他的许多论文已经从科学文献中被删除了 。
如果你没有听说过科研出版界的这一丑闻 , 不怪你 。除了为记录这类事件而存在的专业网站Retraction Watch之外 , 没有一家英语媒体报道过此事 。(日本媒体有一些报道)该事件在社交媒体上几乎没有引起讨论;也没有科研界的相关反思 。
你是否觉得很奇怪 , 那么多人都在关注一个游戏速通比赛的作弊 , 而80多篇假科学论文却几乎没有引起任何涟漪 , 甚至在科学家中也是如此?这些也不是只发表在晦涩的学术期刊上的深奥论文 , 而是重要的医学研究 , 是对手术室里的病人有直接影响的那种 。看看一下上岛的欺诈性或可能捏造的研究结果中的两个标题 。《通过视频喉镜对上牙所受力的调查》和 《膝下截肢术与囊袋神经组和坐骨神经阻断术的实施》 。这些是外科医生可能读的东西 , 你肯定不希望他们读的是虚假论文 , 应该有相关机制防止这种事情发生 。
可惜现实情况往往不是这样的 。长期以来 , 当欺诈指控满天飞时 , 科学界都是睁一只眼闭一只眼 。上岛的大学对他的工作进行了如此广泛的调查 , 并公布给所有人看 , 这是不寻常的 。怀疑论者和举报人发现研究人员工作中的潜在欺诈行为时 , 通常会被大学或期刊编辑忽视、搪塞 , 有时还会受到攻击 , 因为他们没有时间或意愿去挖掘潜在的伪造(和潜在的危险)研究 。
举个例子 , 世界上最多产的科研骗子藤井义孝(巧合的是 , 这也是一位日本麻醉师)即使在他的错误数据进行了非常有说服力曝光之后 , 等了12年才被采取行动 。和Dream的游戏速通一样 , 藤井的数据好得让人难以置信:发现欺诈行为的人写道:“难以置信的好!”
讽刺的是 , 研究电子游戏的科学家们 , 对他们不当行为的指控特别不以为意;至少 , 他们还不如游戏玩家 。一位最近离开该领域的研究人员写道 , 他曾试图提醒多家期刊和一所大学注意几篇电子游戏暴力论文中明显的 “胡言乱语 ”数据 , 这让他很恼火 , 并不顺利;大多数相关的科学权威人士的反应只是耸耸肩而已 。他写道:“这一经历让我对我们科学的质量和完整性感到绝望 。”如果如此可疑的数据不能迅速被撤销 , 那么一定是不可能抓到有技能、资金或社会关系的骗子 。”
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无论机构的反应如何不同 , 虚假游戏速通和假科研都有一些惊人的相似之处 。假游戏速通的最基本方法是操纵你需要提交给版主的视频 。这通常是通过 “拼接”完成的 。如果你把一个关卡的开头弄得一团糟 , 然后又把BOSS战弄得一塌糊涂 , 但在另一次尝试中做的不错 , 你就可以把这两段好的视频拼接成一段完美但虚假的视频 。即使拼接做得很差 , 也只有少数人能发现 。
科学家们对他们论文中的图片也进行了类似的诡计 。科学出版物中充斥着来自显微镜或印迹法的拼接、重复、修饰、重新上色和其他Photoshop处理过的图像 , 并被同行评审员忽略了 , 这令人担忧 。微生物学家Elisabeth Bik是发现 “有问题”的科学图像的世界专家 , 她经常向相关大学或期刊报告她对某些图片的担忧 , 但往往完全没有人理会 。
游戏速通社区要求玩家提供视频证明 , 这种严格的形式本身就很重要 。对于许多游戏来说 , 你不仅需要展示你的屏幕记录 , 还需要展示你的手在游戏手柄或键盘上的视频 , 所以主持人可以确保这确实是一个人 , 而不是一个脚本或机器人 , 从而获得了所有重要的记录 。
科学界的适应能力要慢得多 , 即使在经历了无数的丑闻之后也是如此 。研究人员为他们的论文提供图片 , 完全由他们自己决定 , 而且没有官方的监督;即使图片不是伪造的 , 也可能包含偷梁换柱的实验快照 , 并不代表其结果的全部范围 。同样的情况也适用于数字数据 , 这些数据往往是自觉或不自觉地选择或报告的 , 以便为科学家的假设提供最好的理由 , 而不是显示完整的细节 。只有少数期刊要求科学家做类似于录制屏幕和手部记录的工作:在网上分享他们的所有数据 , 以及他们用来分析数据的代码 , 供任何人访问 。
和科研一样 , 游戏速通可能是在小组中进行的(比如说 , 每个小组成员负责一个游戏的关卡) 。在这两种情况下 , 一个试图欺诈的成员的行为会影响他的同事的成就 。在2006年第一人称射击游戏《半条命2》的团体速通赛中 , 一名玩家非法修改了游戏的代码 , 使自己跑得更快 , 辜负了队友的信任 。同样 , 在科学欺诈中 , 一个可靠的指控可能会给研究小组的所有成员带来巨大的影响 。
与此同时 , 游戏玩家们已经开发出了巧妙的工具 , 来重新评估和重新认证旧的游戏速通记录 。在过去的几周里 , 赛车游戏《赛道狂飙:联合永恒 》的速通社区展示了一种新的分析方法 , 该方法利用玩家改变汽车方向的次数 , 来表明许多世界纪录实际上是人类无法实现的 , 换句话说 , 是作弊的结果 。伪造的《赛道狂飙》的速通记录现在已经被抹去了 。科学界有自己先进的欺诈检测方法 , 从理论上讲 , 这些方法可以用来清理研究出版界的骗子 。例如 , 有一种工具被用来证明关于 “认知失调”这一心理现象的经典论文包含了一些在数学上不可能的数字 。然而 , 这篇论文仍然存在于文献中 , 并获得了大量的引用 , 甚至没有得到期刊编辑的注意 。
游戏速通中的欺诈行为 , 与科学研究之间的另一个平行关系 , 涉及欺诈者的动机 。如果你问一个游戏速通者 , 为什么要作弊?可能是为了影响力 。让你的用户名处于排行榜的顶端 , 哪怕是一个古老或小众的游戏 , 也能让你获得同行的尊重 。一些游戏速通者愿意为此做很多事情 。科学家可能认为他们没这么低级 , 也许他们确实如此 , 但证据却指向另一个方向 。在科学领域没有字面上的排行榜 , 但有很多其他的影响力标志:你的简历上有出版的论文 , 你被引用的次数 , 你发表文章的期刊的声誉 , 你可以获得的资助 , 作为重要事物的发现者带来的名声 。所有这些似乎都是对某些科学家的强有力的动机 。
除了少数职业玩家之外 , 游戏速通是一种爱好 , 而且社区由志愿者主持 。而科学是一个我们需要正确对待的至关重要的领域 , 一个雇佣了数十万有偿的、专注的、聪明的人的行业 , 他们向利润丰厚的出版公司经营的期刊提交他们的研究 。
也许科学的地位本身 , 就是使其从业者不愿意追究欺诈者的原因 。科学家们不仅难以想象他们的同行或同事会编造数据 , 而且质疑一个可疑的数据集可能会导致从长期的挫折和社会尴尬 , 以至于毁掉某人的职业生涯 。你可以看到为什么这么多科学家 , 他们希望有一个安静的生活 , 可以从事自己的研究 , 却没有动力去抓骗子 。
但是 , 忽视欺诈的后果也很严重 , 有时甚至是医疗研究中的欺骗 。如果科学工作的守门人(审查员和编辑以及其他本应是科学诚信监护人的人) , 经常收到欺诈的证据而又不采取行动 , 那么整个科学的目的就会受到质疑 。
如果没有报酬的玩家可以对Dream的有争议的游戏速通进行29页的数学分析 。那么科学家和编辑没有理由不找时间 , 以应有的严肃态度对待合理的欺诈指控 。
如果维护诚信能够成为游戏爱好者社区的关键利益 , 那么对于专业研究人员社区也可以如此 。如果速通游戏界能够从如此多的作弊案例中吸取教训 , 那么科学家也没有理由不这样做 。
(译者:蒂克伟)
【|为什么游戏玩家比科学家更善于“逮作弊”?】来源:36氪
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