Microsoft|微软称不想复制索尼的3A单机大作策略

在过去的差不多十年中 , 索尼成功打造了一系列令人印象深刻的独占单机大作 , 像是《最后的生还者》《地平线:黎明时分》《战神》《瑞奇与叮当》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之鬼》等等 。与此同时 , 微软为提供类似的第一方游戏挣扎了很久 , 游戏负责人Phil Spencer最终让上层管理人员(主要是CEO纳德拉)资助了一场名副其实的收购狂潮:
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微软在三年内收购了B社、黑曜石、inXile、Double Fine、忍者理论、Playground Games、Undead Labs 和Compulsion Games等工作室 。

Microsoft|微软称不想复制索尼的3A单机大作策略
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【Microsoft|微软称不想复制索尼的3A单机大作策略】微软现在肯定有足够的创意人才来挑战索尼 , 但它不会简单地通过制作类似的游戏复制PlayStation的战略 。在接受GamesRadar采访时 , Spencer强调了做自己事情的重要性 。
“我们的策略不是只是去抄别人 。我经常被问到这个或那个游戏的你们的版本在哪 。我在这个行业已经很长时间了 , 我非常尊重所有平台的创作者 , 我认识他们中的很多很多人 。但如果我们所做的事情与其他平台所做的不同 , 那是好事 。
我们不会只是尝试创造一个别人蓝色或红色平台的绿色版本 。这并不是我想在游戏产业中看到的创造性例子 。”

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